7 beste RAM-er for spill

Denne guiden vil fortelle deg om TOP-7 beste RAM-er for spill. I dag skal vi lære det grunnleggende om hvordan RAM fungerer, de mange faktorene som bestemmer hvor effektiv en gitt design er for spillere, og vi skal se på 7 av de beste alternativene som er tilgjengelige for tiden. Jeg vil også dele en opplevelse med RAM som vil føre et av disse punktene hjem veldig kraftig.

Hva du vil lære av denne guiden:

  • Hva er RAM og hvorfor er det viktig for spillere
  • Hvordan fungerer RAM-er for spill?
  • Flyktig vs ikke-flyktig minne
  • Hva du skal se etter når du kjøper et produkt?
  • Min personlige erfaring med RAM-er
  • TOP-7 beste RAM-er for spill

Hva er RAM og hvorfor er det viktig for spillere

RAM er en avgjørende del av en datamaskin, og dessverre er de med minimal erfaring innen informatikk ofte ikke klar over dette, eller hvorfor det er tilfelle. RAM (Random Access Memory) er i utgangspunktet ekvivalent med benkeplass tilgjengelig for en kokk for å lage et forseggjort måltid med forskjellige uavhengig tidsbestemte og konstruerte retter.

Det er plassen der aktive programmer er bosatt, og all data de viser eller jobber med. I tillegg til å være okkupert av åpne programmer og lastede data, må RAM også lette de mange komponentene i det bosatte operativsystemet, som i seg selv består av tjenester, applikasjoner og en enorm mengde midlertidige data.

For spillere har RAM en litt annen betydning enn for folk som bygger multimedia eller datamaskiner til generell bruk, ganske enkelt på grunn av sin rolle. Mens mye grafikk som vises, går inn i VRAM (video RAM) som er lagret om bord på GPU (grafikkprosessorenhet, også kjent som “videokort”), betyr ikke dette at spill ikke trenger et betydelig nivå av system RAM som vi vil.

VRAM er veldig spesialisert, og lagrer kun piksler og vertikaler, noe som betyr at alle de andre komplekse dataene som spilllogikk, forkjøring, flere underprosesser og så videre, fremdeles må ligge i system RAM. Den må dele dette med de importerte API-bibliotekene et gitt spill avhenger av, så vel som det bosatte operativsystemet og dets ulike behov og bekymringer.

Lang historie kort, jo mer RAM kan du pakke inn i en spilldatamaskin, jo større krav kan den takle, og jo raskere kan den utføre disse bragdene. Dessverre er et problem som de fleste bukker under for når det gjelder RAM, “stemmer det med RAM-arkitekturen på hovedkortet og CPU-en? Da er vi flinke! ”, Og lar det være der. Men innenfor en gitt arkitektur (DDR2, DDR3 etc.) er ikke all RAM opprettet like, og det er en rekke variabler som kan gjøre noen RAM mer utøvende for spill, enn andre.

Hvordan fungerer RAM-er for spill?

Dette er sannsynligvis et av de mer kompliserte produktene vi noensinne vil bryte sammen i en "hvordan det fungerer" forstand. Likevel er konseptet ikke så vanskelig som det først kan se ut. Vi må først forstå den helt grunnleggende ideen bak transistorer. Transistorer, lange historier, er komponenter i solid tilstand (ingen bevegelige deler) som enten kan være på eller av. Deres første bruksområder var i radio og forsterkere, hvor dette på / av arbeidet for å lage en høyere-drevet kopi av et innkommende signal.

Deres bruk for logikk i stedet for signalforsterkning fulgte med på 1960-tallet. De ble umiddelbart brukt i CPUer, og selvfølgelig systemminne. Av- og på-tilstandene, som er representert med henholdsvis 1 og 0, er den berømte binæren som alle er sett, men som de fleste aldri tar direkte kontakt med. Serier av disse 1-er og 0-er tilsvarer desimaltall, som igjen kan representere tegn eller mer komplekse datastrukturer.

I en CPU blir disse 1'ene og 0'ene som blir ført inn gjennom komplekse logiske veier, operasjoner og resultater. Når det gjelder RAM, lagrer den disse 1'ene og 0'ene, mater dem inn i CPU på forespørsel, og lagrer resultater den ønsker å holde på. Kort sagt, RAM er en boks med transistorer, hvis eneste formål tilsvarer datamaskinens korttidsminne.

Flyktig vs. ikke-flyktig minne

La oss ta et øyeblikk for å klargjøre forskjellen mellom flyktig og ikke-flyktig minne når vi ser på hvordan dette konseptet fungerer. Selv om det høres eksplosivt ut, er det flyktige faktisk betyr i dette tilfellet, når strøm ikke lenger tilføres en flyktig minnelagerkomponent, opphører alle data som finnes i den. Ikke-flyktig minne vedvarer selv når strømmen kuttes.

Harddisker, optiske plater og SD-kort / SDD-er er ikke-flyktig minne, og krever ikke konstant spenning. RAM er flyktig minne, som blir tørket ved omstart eller avslutning. Dette er faktisk grunnen til at datamaskiner må startes om med jevne mellomrom. Systemer kan ikke optimalisere RAM, og når programmer blir kastet ut av minnet, frigjøres ikke alltid delene av RAM de bruker på riktig måte, noe som resulterer i fragmentert plass som bare eksponentielt forbindes til datamaskinen blir driftsløs, og trenger en omstart.

Jo mer RAM du har, jo lengre, i gjennomsnitt, tar denne nedgangen. Dette øker også, proporsjonalt, størrelsen på data som kan lastes, kompleksiteten til programmer som kan kjøres, og nivået på multitasking en maskin kan håndtere. Hastigheten på RAM påvirker også hastigheten til en datamaskin, fordi et flammende raskt CPU- og GPU-par bare er i stand til å være så raskt som tilgangen til minne tillater det på lang sikt.

Hva du skal se etter når du kjøper et produkt?

Når det gjelder valg av RAM til din spillrigg, er det mange ting du må huske på, og alle disse er ganske avgjørende. La oss ta et øyeblikk å gå over de viktigste aspektene, og hvorfor de betyr så mye. RAM generelt er ikke billig, så du vil virkelig ikke måtte finne ut av den vanskelige måten at du har kjøpt feil type eller en subpar-løsning for dine behov!

  • Formfaktor - RAM kommer i to grunnleggende formfaktorer, avhengig av enheten din. Standard RAM for stasjonære maskiner er større, med en asymmetrisk pinneoppsett (som forhindrer det i å være mulig å sette det bakover). Selv om arkitekturen og teknologien for bærbar RAM er identisk for det meste, er den mindre og annerledes i form. Desktop RAM kan ikke kobles til en bærbar datamaskin, og laptop RAM kan ikke kobles til en stasjonær maskin.
  • Arkitektur - RAM-arkitektur er en mindre komplisert ting enn CPU-arkitektur fordi det er mindre bruk av logiske transistorer. Imidlertid har de om bordbrikker som tar innkommende I / O (input / output) forespørsler fra CPU, og får tilgang til / administrerer dataene som er lagret på en smartere måte. Dette har resultert i at noe av spesifikke tilgangsspråk er utviklet gjennom årene, med spesifikke CPUer og hovedkort som snakker et spesifikt I / O-språk. Dette betyr igjen at en gitt sammenkobling av CPU / kort krever en spesifikk RAM-arkitektur. Eksempler på dette er DDR2, DDR3 og subattributter som SDRAM, DRAM, DIMM og så videre.
  • Hastighet - Forsendelsesbrikken på RAM og I / O fra transistorblokkene (ICer) på RAM kan variere, med en jevn økning gjennom årene i totalytelse. Mange CPUer og brett har en rekke hastigheter de kan jobbe med, og jo raskere du kan gå, desto bedre. Som vi sa for et øyeblikk siden, kan du ha den raskeste GPU og CPU i verden, men hvis RAM-en din er treg, vil du føle massive nedganger konsekvent.
  • Størrelse og distribusjon - Et gitt brett eller bærbar PC har endelige spor for RAM-seksjoner. De vil også ha en omfangsgrense (eller den maksimale minnestørrelsen de kan se). Dette skaper noe av en strategiutfordring når du prøver å få den maksimale mengden minne maskinen din kan takle, mens du får den til å passe inn i de begrensede tilgjengelige sporene. Mens det eksisterer utvidelseskort for ekstra RAM, gjør dette RAM saktere med en betydelig faktor på grunn av å måtte kommunisere med PCI-sjefen. Et solid eksempel er at å kjøpe 8 GB RAM ikke nødvendigvis betyr at du får en pinne med 8 GB på, men muligens 2 pinner med 4 GB, eller 4 pinner med 2 GB. En enkelt pinne blir dyrere, generelt sett, med mer minne skyvet på den. Hvis du for eksempel har 64 GB RAM, men bare har fire spor, kan det hende du finner ut at du betaler ut nesen for 16 GB enkeltpinner.
  • Kjøling - CPUer og GPUer blir varme fordi strøm som strømmer gjennom transistorer produserer spillvarme. Dette stemmer også med RAM, som er jobbet veldig hardt og faktisk noen ganger kan bli minst halvparten så varmt som en CPU. Jo varmere det blir, jo saktere blir det, og hvis det overopphetes, vil det stanse eller bli skadet. Dermed, med spill som et etterspurt databehandlingsfelt, vil du velge RAM med god kjøleribbe eller muligens til og med ombordkjøling om mulig.

Min personlige erfaring med RAM-er

Jeg vil snakke et øyeblikk om hvor viktig RAM-hastighet kan være. En datamaskin jeg bygde for rundt ti år siden (som er lenge siden i databehandling), hadde jeg tenkt å kjøre den nåværende generasjonsemulatorer på. Emulatorer, som kjører konsollspill gjennom et tolkende lag for bruk på PC-er, er veldig anstrengende for CPUer og RAM.

DDR3 var en ny RAM-arkitektur, og den var veldig dyr. Til tross for at jeg visste bedre, valgte jeg det billigste anerkjente DDR3 DRAM jeg kunne kjøpe, med tillit til at hastigheten på RAM, etter det avanserte stadiet i databehandling, bare var et tall. Vits er på meg.

Jeg opplevde konstant nedgang, til og med å kjøre skikkelig primitive spill som 2600 eller NES, og det forvirret meg. CPU-en min brant på det tidspunktet raskt på fire 2.1GHZ-kjerner, og jeg hadde den nyeste Nvidia GPU. Det var ingen mulig måte selv en dårlig kodet 8-biters emulator ville krype på den typen maskinvare.

Jeg gikk så langt som å klage til Intel og Nvidia at komponentene deres var feil - et argument som bare tjente til å gjøre en rumpe av meg, og gå ingen vei. Endelig bestemte jeg meg for å prøve å bytte ut den billigste komponenten - RAM, med noe høyere endeminne jeg hadde fått tak i. Visst nok, det gjorde susen.

Dette viser bare, skimping på RAM-hastighet er katastrofalt. Spesielt for spill, vil du virkelig gå til den raskeste RAM-en styret og CPU-en kan tillate. Du vil angre på det hvis du ikke gjør det, stol på meg!

TOP-7 Beste RAM-er for spill

Denne gjennomgangen dekker modeller innen prisområdet fra $ 50 til $ 250. Størrelsen på hver modell varierer fra 8 GB til 32 GB, med hastigheten fra 1600MHz til 3200MHz. Noen varer har raskere og høyere kapasitet, mens andre er rimeligere. Blant andre fordeler et produkt kan tilby er kompatibilitet, kjøling, administrasjon av null forsinkelse og andre funksjoner.

Rimelig 8 GB Kit (2x4GB) 1600MHz DDR3 CL10 DIMM | HyperX

Dette DDR3-settet er ikke det raskeste i verden, og det er ikke det høyeste i kapasitet. For de med et budsjett de allerede har blåst på en high-end CPU, bord og GPU, er dette imidlertid en levedyktig løsning.
Kingston er ikke et så prestisjefylt merke som noen andre vi vil se på, og prisene gjenspeiler det, men det er et anerkjent merke som ofte anbefales til de som vil ha kvalitet uten å bryte banken. Dette er imidlertid ikke en perfekt løsning.

Funksjoner

  • Størrelse: 8 GB.
  • Distribusjon: 2x4GB.
  • Arkitektur: DDR3 CL10 DIMM.
  • Kjøling: Standard kjøleribbe.
  • Kompatibilitet: AMD og Intel x86 / 64.
  • Hastighet: 1600MHz.

Opptreden

Denne RAM-en er ikke den raskeste, men den er rask nok til å følge med på de tilfeldige tilgangskravene til spill når noe er lastet inn. På grunn av at fordelingen er to pinner, og den like over gjennomsnittlige hastigheten, kan lastetidene imidlertid økes.

Distribusjonen er også et problem hvis du har et lite brett med bare to eller fire spor, og dermed begrenser mengden minne du kan bruke hvis du går med 2x4 for 8 GB. Den gjennomsnittlige spilleren på et budsjett vil imidlertid ikke ha noen problemer utover de lastetidene, som de fleste er vant til på grunn av at konsoller har langt mindre dyktige ramper enn dette, til en høyere pris.

Generell vurdering: 7

Pros Ulemper
  • rimelig.
  • Grei kjøling.
  • Anerkjent budsjettmerke.
  • Høy kompatibilitet.
  • Fort nok.
  • Fordelt på to pinner.
  • Kan øke belastningstidene.

Konklusjon

Selv om de ikke er perfekte, vil budsjettspillere som vil bruke mesteparten av pengene sine på en god CPU og GPU (som er lurt) finne dette som en god løsning. Jeg anbefaler det i så fall.

HyperX: Sjekk gjeldende pris

Solid mid-grade løsning - 8 GB sett (4GBx2) DDR3 1600 MT / s | Ballistix

Ballistix pleide å være et av de ledende navnene innen spilloptimalisert RAM, i tillegg til å være populært for high-end grafiske designere. Den har mistet den tittelen til noen av de andre navnene vi får se om kort tid, men det betyr ikke at Ballistix RAM ikke er solid.

Hvis du vil ha litt mer fart enn Kingston kan gi, men fortsatt har et budsjett å kjempe med, vil litt høyere pris for denne RAM-en redusere belastningstiden.

Funksjoner

  • Størrelse: 8 GB.
  • Distribusjon: 2x4GB.
  • Arkitektur: DDR3 PC3-12800 UDIMM.
  • Kjøling: High-end aluminiumssprederens varmeavleder.
  • Kompatibilitet: AMD og Intel x86 / 64 (Intel-profilen er optimalisert).
  • Hastighet: 1600 MT / s.

Opptreden

Dette er fremdeles ikke den raskeste RAM i verden, på noen måte. På en gang ville det lett ha den tittelen, og jeg har hatt Ballistix RAM som dette, som jeg la i en set-top-boks jeg bygde, og den fungerer utmerket for en mediemaskin.

For spill vil det fungere greit, men igjen, distribusjonen inntar spor som, hvis du bygger en budsjett-spillrigg, kan hindre deg. Det vil ikke ha helt lastetidene Kingston vil, skjønt.

Generell vurdering: 8

Pros Ulemper
  • rimelig.
  • Grei kjøling.
  • Anerkjent budsjettmerke med en rik historie.
  • Høy kompatibilitet.
  • Fort nok.
  • Fordelt på to pinner.
  • UDIMM kan ha stabilitetsproblemer hvis minnestyring i et program er slurvete.

Konklusjon

Hvis jeg bygde på et budsjett, ville jeg sannsynligvis valgt denne RAM, som jeg gjorde for min set top box. Min eneste bekymring er at UDIMM av og til kan bli sinnssykt hvis minne og sidehåndtering i et gitt stykke kode ikke er skrevet riktig.

Ballistix 8GB: Sjekk gjeldende pris

High-End Budget 16 GB Kit (8GBx2) DDR4 3000 MT / s | Ballistix

Et annet Ballistix-tilbud, dette er et høyere budsjett-RAM med betydelig økt hastighet og bedre minnefordeling. Hvis du har et budsjett, men ikke ønsker å snuble etter hastighet eller tilgjengelighet på spor, er dette et kompromiss du absolutt kan leve med.

Funksjoner

  • Størrelse: 16 GB.
  • Distribusjon: 2x8GB.
  • Arkitektur: DDR4 PC5-24000 DIMM.
  • Kjøling: High-end aluminiumssprederens varmeavleder.
  • Kompatibilitet: AMD og Intel x86 / 64 (Intel-profilen er optimalisert).
  • Hastighet: 3000 MT / s.

Opptreden

Så langt som RAM-budsjettet går, er dette toppen av linjen, og får deg 16 GB ut av bare to spor, god fart og moderne arkitektur. Imidlertid, hvis du har behov for DDR3 (som er mulig), kan det hende at denne RAM ikke fungerer. Det er mulig for noen brett og litt RAM å reversere støtte for DDR4 på et DDR3-brett, men dette er en myntkast og en risikabel satsing.

Generell vurdering: 8

Pros Ulemper
  • rimelig.
  • Grei kjøling.
  • Anerkjent budsjettmerke med en rik historie.
  • Høy kompatibilitet.
  • Veldig fort.
  • DDR4 fungerer kanskje ikke med DDR3-tavler.
  • CL16 argumenterer med arvespill og programmer fra tid til annen.

Konklusjon

Dette kan kreve et nyere styre, men hvis du kan støtte DDR4, men fremdeles har det budsjettproblemet, handler dette om det beste du kan gjøre, uten å gå til RAM til høyere ende. Når det er sagt, vil jeg anbefale dette kun for sin sporoptimalisering.

Ballistix 16 GB: Sjekk gjeldende pris

Rimelig High-End 32 GB (2 x 16 GB) DRAM 3000MHz C15 minnesett for DDR4-systemer | Corsair

Nå begynner vi å rulle ut de store kanonene. Corsair er et av de ledende merkene for RAM og hovedkort, og Vengeance er deres nåværende high-end linje av RAM. Det er ikke billig, men innenfor rammen av meget avansert RAM er det en av de rimeligere linjene.

Denne rammen er rask, kraftig og veldig arvevennlig.

Funksjoner

  • Størrelse: 32 GB.
  • Distribusjon: 2x16 GB.
  • Arkitektur: DDR4 C15 UDIMM.
  • Kjøling: High-end aluminiumssprederens varmeavleder.
  • Kompatibilitet: AMD og Intel x86 / 64 (Intel-profilen er optimalisert).
  • Hastighet: 3000 MHz.

Opptreden

Dette er det rimeligere av de avanserte tingene, med overklokkerbare funksjoner og automatisk profilering som lar seriøse spillere kalibrere systemet for å få mest mulig ut av det. Dette er ikke toppen av linjen for Corsair Vengeance, som vi snart ser, men det er en styrke å regne med.

Vær imidlertid forsiktig med overklokken, siden den ikke har den mest fantastiske kjøling.

Generell vurdering: 8

Pros Ulemper
  • clock.
  • Rasende fort.
  • Høy kapasitet.
  • Corsair omdømme.
  • Hurtig personsøk.
  • Auto-profilering.
  • Null-forsinkelse ledelse.
  • Søppel ombord.
  • DDR4 fungerer kanskje ikke med DDR3-tavler.
  • CL15 liker ikke pre-Windows 8 OS-er.
  • Dyrt.

Konklusjon

Hvis du ser alvorlig på spill, men ikke helt vil bruke pengene til slutt-alt, kan du ikke gå galt med denne RAM-en. Vær imidlertid veldig forsiktig med overklokking!

Corsair 32GB: Sjekk gjeldende pris

High-End | RGB PRO 16GB (2x8GB) DDR4 3200MHz C16 LED | Corsair

Dette er for øyeblikket Corsair magnum opus - toppen av Vengeance-linjen med RAM, med lynrask hastighet, RGB-belysning og en alvorlig kjøleribbe som gjør overklokkingen mye tryggere..

Funksjoner

  • Størrelse: 16 GB.
  • Distribusjon: 2x8GB.
  • Arkitektur: DDR4 C16 DIMM.
  • Kjøling: High-end aluminiumsspreder kjøleribbe, RGB-system, ventilasjonsåpninger.
  • Kompatibilitet: AMD og Intel x86 / 64 (Intel-profilen er optimalisert).
  • Hastighet: 3200 MHz.

Opptreden

Ikke la lavere pris lure deg - det er på grunn av lavere størrelse per pinne med dette. Dette er det kraftigste RAM-kortet Corsair har å tilby for øyeblikket, og det overgår de dyreste spillkonsollene uten å brekke svette.

Generell vurdering: 9

Pros Ulemper
  • clock.
  • Rasende fort.
  • Høy kapasitet.
  • Corsair omdømme.
  • Hurtig personsøk.
  • Auto-profilering.
  • Null-forsinkelse ledelse.
  • Søppel ombord.
  • RGB.
  • Alvorlig avkjøling.
  • Mindre minne per pinne.
  • klumpete.
  • RGB forårsaker ekstra varme.

Сonclusion

Corsair-lojalister som vil ha den endelige spillopplevelsen tilgjengelig i 2019, vil ønske å gå med denne RAM-en. Det er det jeg har i maskinen min, og jeg etterligger Wii U i full fart.

Corsair 16 GB: Sjekk gjeldende pris

Best for Online Gaming 3000MHz (PC4 24000) 8 GB Dual Channel DDR4 | Patriot

Patriot er et annet ledende navn innen RAM, og Viper-serienes dual-channel management gjør datautvekslingsbehov for online spill mye raskere, takket være parallellen det gir.

Funksjoner

  • Størrelse: 8 GB.
  • Distribusjon: 2x4GB.
  • Arkitektur: DDR4 PC4 2400 DIMM.
  • Kjøling: High-end aluminiumssprederens varmeavleder.
  • Kompatibilitet: AMD og Intel x86 / 64 (Intel-profilen er optimalisert).
  • Hastighet: 3000 MHz.

Opptreden

Hvis du stort sett er i online spill, trenger du mer parallellitet og raskere datautvekslingsevne, som dette Viper RAM gir. Det er ikke det mest optimale for nåværende generasjons singleplayer-spill, men det vil fungere fint for det, om enn med noen belastningstider og en og annen (veldig sporadisk) rammehopp på grunn av en pekeforsinkelse eller to.

Generell vurdering: 8

Pros Ulemper
  • Rask datautveksling.
  • Grei hastighet.
  • Anerkjent merke.
  • Mindre minne per pinne.
  • Pekerhåndtering kan være treg.

Konklusjon

Parallelt med denne gir den ganske enkelt den beste for tung online spill, så MMO-, RTS- og FPS-spillere, gleder seg, dette er RAM-en for deg.

Patriot: Sjekk dagens pris

Best for storskala-spill RGB-serien DDR4 16 GB (2 x 8 GB) (PC4 25600) | G. SKILL

Denne TridentZ RGB RAM fra G.Skill er den raskeste for storskala lasting og lossing, noe som betyr at store spill i åpen verden vil få mest mulig ytelse fra dette. Den fungerer utmerket for mindre spill, arv og online, men kjempekart er der det lyser.

Funksjoner

  • Størrelse: 16 GB.
  • Distribusjon: 2x8GB.
  • Arkitektur: DDR4 PC4 25600 UDIMM.
  • Kjøling: High-end aluminiumssprederens varmeavleder.
  • Kompatibilitet: AMD og Intel x86 / 64 (AMD-profil optimalisert).
  • Hastighet: 3200 MHz.

Opptreden

Ledelsen ombord med denne RAM-en gjør det i stand til å laste inn store datamengder og laste dem ut veldig raskt. Det kan faktisk være tregere for mye tilfeldig gjenfangelse, noe som forårsaker sporadisk sting på skjermen hvis pekere er så vilt forvaltet, men for kjempe-omfang-spill er dette RAM du vil ha.

Generell vurdering: 9

Pros Ulemper
  • Rask I / O
  • RGB ombord.
  • God avkjøling.
  • Flerkanals.
  • Søppel ombord.
  • Krangler med noen gamle ting med mindre du er i modus med høy kompatibilitet.
  • Pekerhåndtering kan være treg.

Konklusjon

Jeg er ikke i åpen verden eller roguelike-spill selv, men jeg vet behovet for at de har store datamengder og kaster dem raskt. Dette er ikke like raskt for småskalaoperasjoner, men for feiende skapelse og ødeleggelse av verdener, passer dette regningen.

G.Skill: Sjekk gjeldende pris

Sammenligning av RAM for spilleffektivitet

Produkt Funksjoner

HyperX

  • Størrelse: 8 GB.
  • Distribusjon: 2x4GB.
  • Arkitektur: DDR3 CL10 DIMM.
  • Kjøling: Standard kjøleribbe.
  • Kompatibilitet: AMD og Intel x86 / 64.
  • Hastighet: 1600MHz.

Generell vurdering: 7

Ballistix, 8 GB

  • Størrelse: 8 GB.
  • Distribusjon: 2x4GB.
  • Arkitektur: DDR3 PC3-12800 UDIMM.
  • Kjøling: High-end aluminiumssprederens varmeavleder.
  • Kompatibilitet: AMD og Intel x86 / 64 (Intel-profilen er optimalisert).
  • Hastighet: 1600 MT / s.

Generell vurdering: 8

Ballistix, 16 GB

  • Størrelse: 16 GB.
  • Distribusjon: 2x8GB.
  • Arkitektur: DDR4 PC5-24000 DIMM.
  • Kjøling: High-end aluminiumssprederens varmeavleder.
  • Kompatibilitet: AMD og Intel x86 / 64 (Intel-profilen er optimalisert).
  • Hastighet: 3000 MT / s.

Generell vurdering: 8

Corsair, 32 GB

  • Størrelse: 32 GB.
  • Distribusjon: 2x16 GB.
  • Arkitektur: DDR4 C15 UDIMM.
  • Kjøling: High-end aluminiumssprederens varmeavleder.
  • Kompatibilitet: AMD og Intel x86 / 64 (Intel-profilen er optimalisert).
  • Hastighet: 3000 MHz.

Generell vurdering: 8

Corsair, 16 GB

  • Størrelse: 16 GB.
  • Distribusjon: 2x8GB.
  • Arkitektur: DDR4 C16 DIMM.
  • Kjøling: High-end aluminiumsspreder kjøleribbe, RGB-system, ventilasjonsåpninger.
  • Kompatibilitet: AMD og Intel x86 / 64 (Intel-profilen er optimalisert).
  • Hastighet: 3200 MHz.

Generell vurdering: 9

Patriot

  • Størrelse: 8 GB.
  • Distribusjon: 2x4GB.
  • Arkitektur: DDR4 PC4 2400 DIMM.
  • Kjøling: High-end aluminiumssprederens varmeavleder.
  • Kompatibilitet: AMD og Intel x86 / 64 (Intel-profilen er optimalisert).
  • Hastighet: 3000 MHz.

Generell vurdering: 8

G. SKILL

  • Størrelse: 16 GB.
  • Distribusjon: 2x8GB.
  • Arkitektur: DDR4 PC4 25600 UDIMM.
  • Kjøling: High-end aluminiumssprederens varmeavleder.
  • Kompatibilitet: AMD og Intel x86 / 64 (AMD-profil optimalisert).
  • Hastighet: 3200 MHz.

Generell vurdering: 9

FAQ

Hvor mange RAM-er trenger jeg for spill?
Du trenger minst 16 GB for å spille moderne spill.

Hva er de beste RAM-ene for spill?
Det kommer an på hva slags spill, men du kan ikke gå galt med noe av Corsair eller Patriot.

Forbedrer det spillingen?
Det gjør ikke grafikk penere - det er GPUs jobb. Men det gjør dem raskere.

Hvordan kan jeg gjøre RAM-en raskere?
Noe av det er overklokkbart, gjennom inkluderte verktøy fra AMD eller Intel. Men ikke gjør dette. Bare kjøp den raskeste RAM-en styret støtter. Overklokking kan gå fryktelig galt.

Kan du blande RAM-er?
Det er ikke en god idé, men innenfor grenser, ja. Hvis det er samme type, kan du gjøre det, men det vil være et rot.

Konklusjon

RAM er kritisk, og du må virkelig velge den beste RAM med riktig hastighet og tilstrekkelig mengde, for å få mest mulig ut av spill. Noen av disse vil fungere fint for moderne spill, men å vite budsjettet ditt og hvilken type spill du elsker mest, vil hjelpe deg med å få mest mulig ut av spillriggen din.