ARKit 1.5 kan oppdage vegger og identifisere 2D-bilder som plakater, skilt og kunstverk

Ved siden av å forhåndsvise de nye iOS 11.3-funksjonene og gi ut den kommende nye programvaren for tidlig utviklertesting i går, kunngjorde Apple også at appprodusenter nå kan dra nytte av ARKit 1.5, dens rammer for å bygge augmented reality-apper for iOS.

ARKit 1.5 støtter disse funksjonene:

  • Horisontal plotting-I tillegg til horisontale flater som bord og stoler, kan ARKit nå gjenkjenne og plassere virtuelle gjenstander på vertikale flater, som vegger og dører, og mer nøyaktig kartlegge uregelmessig formede overflater som sirkulære bord eller stoler.
  • Forbedret sceneforståelse-ARKit kan se og plassere virtuelle objekter på vertikale flater og mer nøyaktig kartlegge uregelmessig formede overflater som sirkulære bord.
  • 2D-bilder-ARKit-apper kan nå oppdage 2D-bilder i din virkelige verden, som skilt, plakater og kunstverk, som kan integreres i den augmented reality-opplevelsen.
  • Høyere oppløsning-Gjennomgangskameravisningen av den virkelige verden har 50% høyere oppløsning, og går fra 720p til full HD for en mer troverdig opplevelse.
  • Skarpere utsikt-Synet på den virkelige verden gjennom iPhone-kameraet er nå skarpere fordi ARKit 1.5 gir støtte for autofokusfunksjonen.
  • sladderen-ARKit støtter nå linjedeteksjon mens den generelle sporingen er forbedret i hastighet og nøyaktighet.

Den mest interessante nye funksjonen er ARKit 1.5s evne til å gjøre plakater, skilt og kunstverk til interaktive forsterkede realityopplevelser.

Apple forklarer:

Ved å bruke avanserte datamaskinvisjonsteknikker for å finne og gjenkjenne plasseringen av 2D-bilder som skilt, plakater og kunstverk, kan ARKit integrere disse virkelige verdensbildene i AR-opplevelser som å fylle et museum med interaktive utstillinger eller bringe en filmplakat til live..

Som et eksempel kan en app fylle et museum med interaktivt innhold basert på oppdagede bilder.

TechCrunch forestiller seg et spill som lar deg kaste dart mot en vegg, med målet montert på en faktisk vegg i stedet for å flyte i verdensrommet. "Apples versjon av veggedeteksjon vil oppdage fly som er vertikale eller like ved loddrett, men ikke sterkt vinklet innledningsvis," la publikasjonen til.

TechCrunch begeistret for de nye mulighetene:

Konsekvensene underveis er enda mer spennende.

Hva skjer for eksempel når du kan klaffe et klistremerke på en vegg som kan fungere som en markør som ARKit kan gjenkjenne uten eksterne biblioteker? Den kan deretter projisere ut objekter eller scener basert på den markøren.

Og noen av de bakre endesystemene som jeg kjenner andre utviklere jobber med å stole på datamaskinvisjonen for å lage et vedvarende romlig kart som kan brukes til å "plassere" gjenstander eller scener veldig presist mellom augmented reality-økter eller mellom forskjellige mennesker på forskjellige ganger.

Dette vil hjelpe med de.

Loopens Jim Dalrymple beskrev en ARKit 1.5-demo Apple ga ham:

I en demonstrasjon Apple viste meg, kan en utvikler lage et spill som krever at spilleren spretter en ball på gulvet og treffer et virtuelt mål hengt på veggen. ARKit 1.5 gjør målet på veggen mulig. Hvis du savner målet, vil ARKit gjenkjenne det og sprette ballen fra veggen.

Nok en demonstrasjon:

Du går inn i et museum og ser et bilde av Apollo-månelandingen. Når du holder opp iPhonen din, gjenkjenner den bildet og lar deg trykke på den, som umiddelbart fører deg til månens overflate med Apollo-kjøretøyet som lander ved siden av deg.

ARKit ble utgitt for bare et halvt år siden.

I følge Apple har App Store mer enn 2000 ARKit-aktiverte apper.