Apple er interessert i Sonys nyeste 3D-kamerasensor som kan gjenkjenne håndbevegelser

Sony, som er den største produsenten av kamerasjips som brukes i telefoner, ser ut til å øke produksjonen av neste generasjons 3D-sensorer etter å ha fått interesse fra telefonprodusenter inkludert Apple.

BloombergQuint, som er en indisk forretnings- og finansnyhetsorganisasjon, et joint venture av Bloomberg News og Quintillion Media, har historien:

Sjetongene vil drive frem- og bakovervendte 3D-kameraer av modeller fra flere smarttelefonprodusenter i 2019, med Sony som starter masseproduksjon på sensommeren for å dekke etterspørselen, ifølge Satoshi Yoshihara, leder for Sonys sensordivisjon.

Han nektet å gi salgs- eller produksjonsmål, men sa at 3D-virksomheten opererer lønnsomt og vil ha innvirkning på inntjeningen fra regnskapsåret som starter i april.

En boom i sofistikerte kamerasensorer ble banebrytende av Apples vellykkede kommersialisering av interne designede, dybdebaserte infrarøde sensorer som ble brukt i TrueDepth-kameraet som finnes på iPhone X, iPhone XS og iPhone XS Max modellene.

Sony er ikke den eneste produsenten av 3D-kamera-brikker. Kundene inkluderer også Google og Samsung. Apple kjøper for tiden sine TrueDepth-deler fra leverandøren Lumentum.

TrueDepth kamerasystem drar fordel av den strukturerte lystilnærmingen: en infrarød emitter projiserer et mønster på 30 000 usynlige infrarøde prikker på ansiktet ditt, deretter brukes en infrarød mottaker for å måle prikkforvrengninger for å beregne et misforholdskart.

Sonys nye 3D-sensor gir blant annet mulighet for håndbevegelser

Til sammenligning bruker Sonys kommende 3D-sensor en teknikk som kalles Time-of-flight (ToF), som beregner tidspulsene for lys tar å reise til og fra et mål.

Sonys teknologi skiller seg fra den strukturerte lystilnærmingen til eksisterende brikker som har grenser når det gjelder nøyaktighet og avstand. Sony bruker en metode som kalles tid for flyging som sender ut usynlige laserpulser og måler hvor lang tid de tar å sprette tilbake, noe som lager mer detaljerte 3D-modeller og fungerer i avstander på fem meter. Andre bruksområder inkluderer mobilspill, som kan innebære å lage virtuelle karakterer som samhandler med og navigerer i virkelige omgivelser, eller de som bruker håndbevegelser for kontroll.

Mens Apple-analytiker Ming-Chi Kuo ikke tror den neste iPhone-en kan ta i bruk en ToF-sensor, vil bruk av den tillate Apples smarttelefon å gjenkjenne håndbevegelser.

Sony viste flere eksempler ved bruk av en tilpasset telefon med et 3D-kamera på baksiden. I en app gjorde brukerne bestemte håndbevegelser for å kaste magiske trolldom i et virtuelt spill. I en annen beregnet telefonen dybden i rommet og viste nøyaktig en virtuell gullfisk som svømte foran og bak gjenstander i det virkelige liv.

Bortsett fra telefonlåsing, brukes nøyaktig dybdesensering for portrettfotografering for å skille fotoemnet fra bakgrunnen, i augmented reality-applikasjoner, for å forbedre fokus når du tar bilder om natten og så videre.

Apple kan også bruke denne nye sensoren fra Sony i et high-end 8K augmented reality headset som det ryktes å jobbe med for en introduksjon en gang i 2019 eller 2020.