Tidlig hands-on tid med Apple Arcade viser generelt positive utsikter

Apple Arcade er en av selskapets nyeste abonnementstjenester, og det vil gi abonnenter tilgang til over 100 spill (på roterende basis) for bare $ 4,99 per måned fra torsdag 19. september..

Og mens Apple allerede promoterer den nye tjenesten på egen hånd, har noen allerede klart å få noen tidlig, om enn kort praktisk tid med den også. Publikasjoner som Kanten, Gizmodo, Lifewire, CNET, og andre klarte alle å skrive opp (eller videoopptak) sine inntrykk av den kommende tjenesten.

Og selv om de fleste tilbakemeldingene generelt er positive, hadde noen noen små problemer underveis.

Så la oss ta en titt i denne raske samlingen av tidlige inntrykk av Apple Arcade:

Kanten

Dieter Bohn av Kanten sier at "Alle spillene er gode", som sannsynligvis handler om alt Apple ser etter med en tjeneste som dette:

Titlene er en interessant blanding av store studiostudier og indieutviklere. Men det er en overraskende dyp lineup som går langt utover den glatte scenen-debuten. Min kollega Dieter Bohn fikk prøve noen få av de kommende kampene, og hans spill er: "Alle kampene er gode." Selv det Frogger spillet har mer enn det først trodde. Den er laget av Q-Games, som tidligere har laget PixelJunk Monsters, og det er nesten en indikasjon på hele Arcade-avsløringen: mangelfull til å begynne med, til du ser nærmere og ser at det faktisk skjer mye.

CNET

CNET berømmer titlene de var i stand til å spille, og bemerker spesielt at Apples mål her er å gjøre det mulig for flere å spille flere spill på en rekke enheter enklere. Hva som er tilgjengelig på dag én for Apple Arcade kan imidlertid være veldig viktig for Apple:

Den største potensielle fallgruven for Apple Arcade i starten er dens Dag 1-spilloppsett. Det er flere store navn som jobber med Arcade-spill, fra Will Wright (The Sims) til Hironobu Sakaguchi (Final Fantasy), og noen store utgivere, som Capcom og Konami. Men den første bølgen av spill som ble demonstrert av Apple under lanseringen av iPhone 11, så og føltes mer som litt ynskere mobiltelefonspill enn plattformopplevelser som kunne konkurrere med en Xbox (eller i det minste en Nintendo Switch).

Frogger i Toy Town var et merkelig valg for den første traileren som ble vist på scenen under den begivenheten, mens de fleste av de andre spillene som ble demoert var 2D-sidescrollopplevelser, ikke de konsolllignende “store” spillene som Beyond a Steel Sky eller Sakaguchis Fantasian. De kommer senere, men forhåpentligvis ikke for mye senere.

Gizmodo

I lys av at de fleste spillene utvikles for noe som en iPhone, kan opplevelsen på en større iPad bli forringet litt. Likevel, Gizmodo mener Apple Arcade "sannsynligvis kommer til å bli bra".

Hvor godt spillene støtter de forskjellige lekestilene, avhenger i hvert fall av min erfaring. Finji s Overland, et strategispel satt i en prosessuelt generert post-apokalyptisk ødemark, ble opprettet for konsoller i utgangspunktet og spilte bra med en kontroller, eller til og med med en mus. Andre titler, som Snowman's Skate City, en sidescrolling Tony Hawk Underground-aktig affære, følte meg litt klønete med en kontroller, men var fantastisk intuitiv på telefonen. Det er fornuftig ettersom Snowman først er en mobil apputvikler, som allerede har laget populære iOS-spill som Altos eventyr og Altos Odyssey.

Overalt var de fleste av spillene en dra på iPad. Ganske mange av spillene liker å bruke selve enheten for å etterligne en kontroller når den spilles på berøringsenheter. Det fungerer med en telefon, som er omtrent like stor som en kontroller fra Sony eller Microsoft. Men å bruke iPad som en gigantisk kontroller var virkelig ubehagelig. Hendene mine var for jævla små til å late som om en 10,2-tommers iPad hadde joysticks på hver side av skjermen.

Mashable

i mellomtiden, Mashable sier Apple Arcade er en "no brainer" for iOS-brukere.

Apple Arcade føles umiddelbart som et selvsikkert første skritt for et selskap som generelt har holdt videospill innen rekkevidde.

Det er en morsom ting å si om Apple, mer enn et tiår etter at den innviende iPhone-en effektivt skapte et nytt marked for mobilspilling. Men selv om mange utviklere og utgivere har hoppet på iOS-spillet (og senere Android-spill) -toget, har Apple selv nøyd seg til å bare se at det hele utspiller seg.

Ikke lenger. Apple Arcade er en abonnementstjeneste som låser opp tilgang til et bibliotek med spill som du ikke vil kunne finne på noen annen mobil plattform (til og med a la carte fra iOS App Store). Forutsetningen er enkel: for $ 4,99 per måned, omtrent kostnadene for ett eller to mobilspill, får du tilgang til et helt bibliotek med titler, pluss eventuelle tillegg som er utgitt for det samme.

Lifewire

Lifewife mener Apple Arcade viser løfte, selv om det kanskje er for tidlig å si hvor vellykket det kan være.

Det er for tidlig å si om Arcade har en tittel som den, men når den lanseres 19. september, vil ikke Arcade ha lyst på variasjon. Nylig hadde jeg muligheten til å bruke Apple Arcade til å prøve et titalls titler, som alle er ment å lansere utelukkende på Apple Arcade, og mange av disse er spillbare på flere Apple-plattformer, inkludert iOS (iPhone og iPad), tvOS (Apple TV) og macOS (iMac).

Og til slutt vil vi pakke den opp med Vector, Rene Ritchies podcast fra Mobile Nations, som er veldig positiv til potensialet og virkningen fra Apple Arcade:

Så, hvordan har du det med Apple Arcade? Teller du ned dagene til abonnementstjenesten lanseres senere denne uken? Spent for alle spesifikke spill du har sett markedsført for tjenesten?