macOS Sierra 10.12.4 brakte Night Shift til Mac. Som kjent debuterte Night Shift på iPhone, iPad og iPod touch med utgivelsen av iOS 9 for nesten to år siden.
I likhet med iOS-enheter, flytter macOS-implementeringen av funksjonen automatisk skjermens farger til den varmere enden av fargespekteret etter mørke, basert på datamaskinens klokke og geolokalisering. Dette bidrar til å redusere eksponeringen for blått lys, som sies å forårsake søvnproblemer.
Datamaskinen din må oppfylle visse maskinvarekrav for å kunne dra nytte av Night Shift. Her er de fulle Mac-systemkravene for Night Shift og hvordan du finner ut om din Mac-modell er kompatibel med denne funksjonen eller ikke.
Night Shift for Mac-systemkrav
Night Shift er avhengig av Metal, Apples nye rammeverk for akselerert grafikk på iOS, macOS, watchOS og tvOS. Som nevnt i det offisielle støttedokumentet, krever Night Shift en støttet Mac-modell med macOS Sierra 10.12.4 eller nyere.
Night Shift fungerer med disse Mac-maskinene ved hjelp av det innebygde displayet eller skjermene som er oppført:
- MacBook (tidlig 2015 eller nyere)
- MacBook Air (midten av 2012 eller nyere)
- MacBook Pro (midten av 2012 eller nyere)
- Mac mini (sent i 2012 eller nyere)
- iMac (sent 2012 eller nyere)
- Mac Pro (sent 2013 eller nyere)
- Apple LED Cinema Display
- Apple Thunderbolt Display
- LG UltraFine 5K-skjerm
- LG UltraFine 4K-skjerm
I utgangspunktet, hvis du er Mac ble produsert i 2012 eller senere, er du bra.
Hvordan sjekke om Mac-maskinen din støtter Night Shift
Fordi Night Shift krever metall, kan du fortelle om datamaskinen din støtter funksjonen ved å følge trinnene nedenfor:
1) Hold nede Alternativ (⌥) tasten på tastaturet mens du klikker på Finders Apple-meny, og velg deretter alternativet merket Systeminformasjon.
2) Klikk Grafikk / skjermer i den venstre delen av vinduet Systeminformasjon.
Hvis Mac-maskinen din har diskret eller integrert grafikk som er kompatibel med Metal-rammeverket, bør du se Metal: Støttet i høyre seksjon.
Hvis din Mac støtter Metal, er den også kompatibel med Night Shift.
Metal kombinerer datakraften til OpenCL og grafikkraften til OpenGL i et høyytelses API som gjør begge deler. Apple hevder at Metal er opptil førti prosent raskere med å gjengi grafikk enn OpenGL. Metal-rammen støtter avanserte funksjoner som forhåndskompilerte skyggelegger, dyp støtte for effektiv flertråd og mer.
Abonner på iDownloadBlog på YouTube
Med Metal jobber Mac-maskinens CPU og GPU sammen for å forbedre grafikk og beregne ytelse. Systemet tar seg av å fordele oppgaver mellom CPU og GPU slik at ingen av dem sitter inaktive mens den andre knuser tall.
Hvis du liker denne artikkelen, kan du gi den videre til venner og familie.