Fortnite har allerede tjent 100 millioner dollar på App Store, bare 90 dager etter lanseringen. Dette gjør det til det nest raskeste spillet å nå denne milepælen bak Clash Royale, ifølge Sensor Tower.
Først ble lansert på iOS 19. mars, nådde Fortnite 25 millioner dollar i salg av Apple-plattformer på 30 dager, mens han oppnådde 50 millioner dollar-merket 15 dager senere. Clash Royale tjente 154 millioner dollar etter bare 90 dager i App Store.
Som Sensortårnet forklarer, er disse tallene imponerende:
I å nå denne milepælen har Epic Games klart å overgå noen av de mest vellykkede mobiltittlene for flerspiller de siste to årene, til tross for at Fortnite opprinnelig ble lansert i invitasjonsform i to av de 12 ukene den har vært tilgjengelig. Som diagrammet nedenfor viser, tjente det mer enn 3 ganger så mye som Tencents massivt suksessrike Honor of Kings - kjent som Arena of Valor i vestlige markeder - gjorde i Kina i løpet av de første 90 dagene på iOS, til tross for at den ikke var tilgjengelig der selv.
Regnet som et co-op sandkasse overlevelsesspill, ble Fortnite utviklet av Epic Games og People Can Fly. Spillet ble lansert på flere plattformer 25. juli, inkludert Windows, macOS, PlayStation 4 og Xbox One.
Epic kunngjorde Fortnite Mobile på iOS i mars. Den gang lovet den at mobilporten ville ha de samme funksjonene, innholdet og ukentlige oppdateringene som Fortnite Battle Royale for PC, Mac, PlayStation 4 og Xbox One.
”Vi tror dette er fremtiden for spill. Det samme spillet på alle plattformer. Konsollkvalitet og grafikk. Spill når du vil, hvor du vil, ”skrev Epic.
Opprinnelig var iOS-versjonen bare tilgjengelig på invitasjon. Den ble lansert for alle 2. april. En mai-oppdatering la til nye steder å utforske, nye belønninger å tjene og dra og slipp støtte på hurtigfeltet for raskt å organisere lagerbeholdning.
Du kan laste ned gratis-til-spille Fortnite i App Store.