Lag egendefinerte Apple Watch-ansikter med SpriteKit

Tredjeparts Apple Watch-ansikter har fremdeles ikke kommet. Til tross for dette, er det nå en måte å lage tilpassede klokkeoverflater ved hjelp av grafikkgjengivelses- og animasjonsverktøyet, SpriteKit. Onsdag publiserte programvareutvikler Steve Troughton-Smith en serie tweets på Twitter som viser hvordan han har brukt open source SpriteKit for å lage Apple Watch-ansikter. Og ja, de ser bra ut.

Eksperimenterer med SpriteKit-klokker. Veldig enkelt å gjøre; angi watchOS for å vise den nyeste appen på kjølvannet, og lag en SpriteKit-app pic.twitter.com/uhFG3pRp7w

- Steve Troughton-Smith (@stroughtonsmith) 9. oktober 2018

Ikke overraskende fikk tweets fra Troughton-Smith mye oppmerksomhet fra Apple Watch-brukere i håp om å lage sine egne tilpassede klokkeoverflater. En av dem, Billy Ellis, tok seg selv tid til å lage en tutorial på YouTube om hvordan du installerer de tilpassede SpriteKit-klokkefeltene.

Tidligere i år gikk det rykter om at Apple planla å åpne Apple Watch-ansikter for tredjeparter. Det skjedde selvfølgelig ikke. I stedet sitter vi igjen med løsninger som den som er nevnt her.

Jeg har vokst til å elske Apples offisielle klokkefjes, inkludert den helt nye Infograf og Infograph Modular for den nylig utgitte Apple Watch Series 4. Til tross for dette håper jeg fortsatt at Apple til slutt vil tillate utviklere å tilby ansikter fra tredjepart. Apple Watch er en veldig personlig enhet, og det er synd at vi ikke kan individualisere det enda lenger.

Har du planer om å lage dine egne Apple Watch-ansikter med SpriteKit? Har du funnet en annen måte å gjøre det på? Legg gjerne inn kommentarer og skjermbilder under.

Bilde med tillatelse fra Steve Troughton-Smith