Jeg husker Shadowgun som et av de første spillene på iPhone som brukte 3D-modeller. For meg var det banebrytende den gangen, og det fikk meg til å tenke på mulighetene for mobilspilling i fremtiden. Det var et av favorittkampene mine på dagen, og jeg var ikke den eneste. Da spillet ble utgitt i 2011, fikk det så mange positive anmeldelser at det ble omtalt i App Store Essentials Hall of Fame.
For tiden har spillet skapt sitt eget univers, med oppfølgere som Shadowgun Deadzone, Shadowgun Legends og et kommende spill med tittelen Shadowgun War Games.
Shadowgun var bra den gang, men er den bra nå? Skal du bruke 4,99 dollar for det, eller har du det bedre med den nyere, gratis-til-spill oppfølgeren? Det er det vi vil dekke i dagens retroanmeldelse.
Begynnelsen av Shadowgun-universet
Shadowgun er et tredjepersons skytespill utviklet av Madfinger Games. Spillet finner sted i 2350. Du spiller som John Slade, en "skyggenpistol". Det er slik de kaller de beste leiesoldatene i universet. Du er på et oppdrag for å finne Dr. Edgar Simon og ta det med tilbake til selskapet som leide deg, Toltech.
Du finner legen på planeten Eve og du drar dit med S.A.R.A., din android-co-pilot som ikke forstår sarkasme. Så snart du kommer inn på planeten, går alt nedover. Legen vet at du kommer, og han er ikke fornøyd med det.
Spillets historie er ikke den største, men når det gjelder skyttere fra første eller tredje person handler ikke om historien. Det handler om skytingen. Og det er mye av det. Det er også noen enkle gåter som hjelper deg med å få forskjellige våpen eller komme videre gjennom spillet.
Totalt sett er historien underholdende og den blir bedre etter hvert som du går frem. Det er til og med en utvidelse som følger historien rett etter at hovedspillet er avsluttet.
Opplevelsen: frustrerende eller lett. Det er opp til deg
La oss først takle grafikken. De er ikke gode lenger. Tilbake på dagen var de flotte. Nå, med dagens standarder i 3D-modeller for videospill, er ikke Shadowguns grafikk så god som de en gang var. Dessuten er det ikke mye variasjon når det gjelder fiendenes design. Du har mutanter og roboter. Selv om roboter har et bredere utvalg: du har store roboter; små, eksploderende roboter; og små, flygende, eksploderende roboter.
Miljøet er også repeterende. De fleste rommene ser veldig like ut, og noen ganger må du gå til punkt A, låse opp noe, deretter gå punkt B, låse opp noe annet og deretter gå tilbake.
Shadowguns spill er veldig bra, men det kan være litt frustrerende. Målet blir vanskelig når du må treffe mindre mål, spesielt mens du beveger deg. Dette vil ikke være noe problem hvis du bruker en iPad, men for mindre enheter vil det ta litt tid å bli vant til.
Den gode nyheten er at du kan justere vanskelighetsgraden. Du kan spille i enkel, normal eller hard modus. Perfekt for casual og hardcore spillere. Også for hardcore-spillerne er det kollektive elementer på hvert nivå av spillet. Hvis du vil fullføre spillet, må du søke i hvert område etter en Shadowgun-logo.
Endelig musikken. Det er bra hvis du er i metall. Jeg føler bare at de kunne ha gjort det bedre for å gi deg en Doom-lignende opplevelse, der du føler at du kan overta verden.
Konklusjon
Så, bør du fortsatt spille dette spillet i 2019? Det synes jeg virkelig du burde gjøre. Det har ikke eldet like bra som andre spill, det er helt sikkert. Men det er fortsatt en morsom opplevelse for deg å prøve for første gang, eller å spille igjen hvis du allerede har spillet. Shadowgun er 4,99 dollar i App Store, men hvis du tenker på å få det, vil jeg anbefale deg å få denne pakken som annonserer Samurai 2: Vengeance for $ 5.99.
Men hvis du bare vil ha et spill å spille gratis som gir deg en flerspiller-modus, er det bedre å spille Shadowgun Legends gratis.