Retro anmeldelse Infinity Blade

Husker du da Epic Games faktisk laget episke spill? Nei, jeg snakker ikke om Fortnite, jeg snakker om et objektivt bra spill: Infinity Blade. Dette spillet tok verden med storm da det først kom ut i 2010, og det var det første spillet på iOS som brukte Unreal Engine.

Dette spillet tjente over 1,6 millioner dollar i løpet av den første uken og 23 millioner dollar i slutten av 2011. Epic Games vet hvordan man kan lage spill med høyt brutto, det vil jeg gi dem. På grunn av suksessen fikk den to oppfølgere og til og med to noveller. Nå er spillet bare et minne som nesten er glemt. Jeg sier nesten fordi vi tar med oss ​​tilbake til dagens retroanmeldelse.

Infinity Blade: Et skikkelig episk spill

Infinity Blade var et kampspill utviklet av Epic Games. Du vil spille som en navngitt kriger som kjemper mot flere unike fiender for å stige opp gjennom slottet. Hovedmålet ditt er å beseire Gudskongen for å hevne faren din som døde av hans hender. Du får erfaring mens du kjemper, og du vil tjene poeng for å forbedre statistikken din. Gjennom reisen din finner du våpen og utstyr du kan bruke og mestre. Du kan også finne ting som gull og potions.

Infinity Blade er et lineært spill. Du kan bare flytte til bestemte områder som vil bli uthevet. Selv om jeg forstår at iPhone ikke hadde klart å håndtere den, hadde det vært fint å ha muligheten til å utforske slottet litt mer.

I stedet trykker du på skjermen for å fortelle krigeren hvor du vil dra. Under en filmscene må du være oppmerksom på gullposer og potions som du bare kan få mens du er på nevnte cuttingcene. Dette er bra og dårlig på samme tid. Det er bra å ha interaktive snittsteder hvor du kan få ekstra gull, men samtidig er du så fokusert på omgivelsene dine at du kanskje går glipp av animasjonene, selv om de kanskje blir kjedelige etter en stund..

Og de blir kjedelige. Å komme til gudskongen er ikke så vanskelig. Det er mange stier du kan ta. Å beseire ham er imidlertid en annen historie. Han er en tøff sjef, og du vil sannsynligvis dø mer enn noen få ganger. Etter at du dør, starter du spillet på nytt med alt du har tjent så langt. Du vil bli sterkere hver gang, men du må møte de samme fiendene om og om igjen til du beseirer Gudskongen. På en underlig måte er det som en gårdssimulator.

Opplevelsen: Stikk deg gjennom fiendene dine

Infinity Blade var et av de mest detaljerte 3D-spillene på dagen, så grafikken og musikken holder frem til i dag. 3D-modellene og animasjonene er gode og kjører fortsatt greit, til tross for at de ikke blir oppdatert lenger.

Spillet er ganske enkelt. Som jeg nevnte før, flytter du karakteren din ved å banke på skjermen. Når du kjemper, har du flere handlinger til disposisjon. Det er ikke en turbasert kamp, ​​men du må vente på det perfekte øyeblikket for å angripe motstanderen. I mellomtiden kan du unngå, parere og blokkere angrepene deres.

Når vakten deres er nede, kan du snu gjennom dem. Skadene du behandler vil avhenge av statistikken og våpnene dine. Du kan også bruke spesielle angrep og kaste magiske trollformler med forskjellige effekter. Du må belaste dem ved å gjøre skade på motstanderen din. Når motstanderen er beseiret, kan du fortsette å sprenge dem for å få ekstra poeng.

Konklusjon

Infinity Blade var et av de beste App Store-spillene som noen gang hadde eksistert. Og en du kanskje aldri spilte hvis du ikke allerede hadde det. Selv om Epic Games sluttet å støtte det, kjører det fortsatt bra, og hvis du har det på biblioteket ditt, må du gå tilbake og spille det. Visst, du kjeder deg kanskje over all gjentagelsen i spillet, men det er fortsatt en underholdende opplevelse.

Dessverre, hvis du ikke har i biblioteket ditt, kan du ikke kjøpe det lenger. Det vil forbli som det største iPhone- og iPad-spillet du aldri kan spille.

Takk til iDB-lesere for at de har foreslått denne ukens retroanmeldelse i Retro-gjennomgangen Plants vs. Zombies. Hvis du har et spillforslag til neste retroanmeldelse, kan du la det ligge i kommentarene!