Juledag var en velsignelse for ikke bare Apple, men også Google, ettersom enhetseiere brukte ganske mye penger i begge selskapets digitale butikkfabrikker.
Sensortårnet har en oversikt over høytidssalg for slutten av 2019, spesifikt 1. juledag, og det er gode nyheter for både Apple og Google. Imidlertid avslører dataene at kundene fortsetter å bruke mer penger i Apples App Store sammenlignet med Googles butikk på Google Play.
Sensor Tower avslører at kundene brukte oppover 277 millioner dollar på juledag alene. Sammenlignet med samme dag i 2018, er det en økning fra året før på 11,3 prosent.
Forbrukerutgifter i apper og mobilspill på jul sto for omtrent 5 prosent av alle inntekter generert av butikkene for desember måned, som nådde nesten 5,1 milliarder dollar globalt i henhold til våre estimater. Dette var 8 prosent større enn de rundt 4,7 milliarder dollar brukt på begge plattformene i løpet av desember 2018.
Sensor Tower's data viser at flertallet av kjøpene ble gjort fra spillkategorien og utgjorde 210 millioner dollar. PUBG Mobil tilsynelatende raket inn 8,5 millioner dollar alt av seg selv. Det er en økning på 431% sammenlignet med samme dag i fjor.
Ikke-spill-apper utgjorde omtrent 2 prosent mer av all bruken denne jula sammenlignet med året før, og samlet inn anslagsvis 67 millioner dollar. Dette gjenspeiler en vekst på om lag 24 prosent fra 54 millioner dollar. Apper for underholdningskategorier, som inkluderer SVOD-tjenester som Disney + og Tencent Video, sto for den største delen av utgiftene til ikke-spill-24 prosent på App Store, mens 16 prosent av Google Play-inntektene utenom spill kom fra butikkens topp- tjener kategori for dagen, Sosial.
Men det er Apples App Store som ledet an. Dataene avslører at den digitale butikken har stått for 70 prosent til å bruke mellom de to butikkene. Det samlet inn 193 millioner dollar i kjøp på egen hånd. Sammenlign det med 84 millioner dollar brukt i Google Play-butikken samme dag.
Globalt er spill fortsatt den mest populære kategorien:
Som det ble sett med globale forbruk, genererte spill de fleste amerikanske appinntektene til jul på 73 prosent, men totalt 58 millioner dollar vokste med et mer beskjedent 2 prosent å / å fra 57 millioner dollar, sammenlignet med rundt 8 prosent over hele verden. Ikke-spill-apputgifter i USA vokste rundt 13 prosent å / å til 22 millioner dollar, sammenlignet med en global vekst på 24 prosent.
Sensor Tower sier at antall økninger ble ansporet av "salg av nye enheter, første gangs mobilbrukere og forbrukere flush med gavekortkreditt", så falt du i en kategori denne høytiden? I så fall hvilke app (er) eller spill kjøpte du første juledag?