iOS 13, macOS 10.15 støtter kanskje stereo AR-hodesett og kontrollere med berøringsputer

De neste store oppdateringene til Apples mobile og desktop-operativsystemer forventes å gi utviklerstøtte for stereo augmented reality (AR) headset, samt forbedret støtte for spillkontrollere som har berøringsputer (som Sonys DualShock-kontroller).

"For spillutviklere vil operativsystemet støtte kontrollere med berøringsputer og stereo AR-headset," ifølge 9to5Macs Guilherme Rambo i dag.

Forfalt kontrollerstøtte

Støtte for spillkontrollere med berøringsputer er forfalt, men bedre sent enn aldri, antar jeg. Ta også med dette til tvOS der det er behov for forbedret kontrollerstøtte.

Hvis Apple seriøst på spill, ville det muliggjøre systemstøtte for Sonys Xbox-kontroller og Sonys DualShock på macOS. På iOS- og tvOS-siden kunne selskapet dra enda mer ut av rik kontrollerstøtte. Foreløpig er støtte i iOS og tvOS sterkt begrenset til noen få MFi-alternativer, som Nimbus.

Rapporten ga ingen opplysninger når det gjelder kravet om hodesett til AR. Noen mennesker har tatt det som et tegn på at vi kanskje ser et AR-headset fra Apple i år.

AR-headset

I virkeligheten er dette nesten helt sikkert noe rettet mot tredjeparts maskinvareutviklere. Ifølge pålitelig analytiker Ming-Chi Kuo kan et førsteparts AR-headset komme inn i masseproduksjon i julekvartalet før lansering i andre kvartal i 2020.

Til tross for at CNET har bedt om en frittstående enhet, forventer Kuo at en hodemontert enhet fungerer som en lett skjerm, noe som betyr at den vil kreve en iPhone for beregninger, posisjonering, nettverk, lokasjonstjenester og så videre. Bloomberg sa i november 2017 at gizmo ville bli drevet av Apple-designet sjetonger og har et tilpasset operativsystem.

Apple støtter for øyeblikket HTCs Vive-headset for oppretting av virtual reality-innhold gjennom SteamVR, Unity eller et annet utviklingsmiljø på din Mac.

Jeg kommer til å si at jeg ikke tror på et sekund at støtte for AR-headset i iOS 13 er for tredjepartsenheter? Jeg tror det bare er ett headset, og det er overhengende. Men som noe annet, hvis maskinvaren ikke er klar, vil programvaren ligge i dvale nok et år

- Steve Troughton-Smith (@stroughtonsmith) 25. april 2019

Cupertino-teknologigiganten fortsetter å fremme ARKit-rammeverket. Alt det er oppnådd så langt i form av utvidet virkelighet føles som treningshjul for den virkelige tingen - et sofistikert headset som vil ta opplevelsen til neste nivå.

Støtting av andre tredjeparts hodesett kan eller ikke kan indikere at et førsteparts produkt kommer i år. Mer sannsynlig ønsker Apple ganske enkelt å gi programmerere som skriver AR- og VR-apper flere alternativer når det gjelder støttede headset for utviklingsarbeid.

HTC Vive fotografering toppen av innlegget via Max Weisel