Løper fra virkeligheten VR tredemøller & Cybershoes

Virtual reality-headset har virkelig gjort et gjennombrudd, som antyder ganske tydelig: "VR-støtte i spill vil snart bli en vanlig ting." Og det som er målrettet mot massepublikummet, vil definitivt bli utvidet med en bunke med flere bjeller og fløyter.

Når det gjelder headsetene, er dette tredemøller som gir et nytt fordypningsnivå til den virtuelle virkeligheten. Tross alt er en av de største ulempene med Oculus og Vive at de takler virtualisering av visuelle objekter godt nok, men den taktelle oppfatningen skiller seg ikke fra de vanlige spillene - endelig har en spiller et felles tastatur eller en kontroller i hender.

Tenk deg nå - 100% av visuell fordypning, en endeløs slagmark spredt foran spilleren, men i stedet for en tung pistol, føler du en vibrerende kontroller i hånden eller enda verre - en mus og et tastatur. Etter at spillere blir erfarne nok i VR-spill, vil det oppstå et spørsmål angående dypere fordypning i fjerne borte verdener. Et stort konsept er plukket opp av noen få utviklere - hvor langt det er vellykket, skal vi se på når vi vurderer hoveddetaljene.

Cybershoes er en ny VR-sensasjon

UPD 05/05/2019 Jeg skal fortelle deg om et fantastisk produkt som har enhver sjanse til å bli en markedssensasjon - nettbutikker. Sjekk ut denne videoen for å se hvor fantastisk det er å gå i virtual reality. Som Hayden Dingman fra PCWorld riktig bemerket, “Det er som en VR-tredemølle uten tredemøllen.” Dette er en kul enhet som gir deg den mest oppslukende opplevelsen du noen gang har hatt med VR. Hva er så bra med dette produktet?

Aller først vil jeg trekke oppmerksomheten til det faktum at nettbutikkene har blitt grundig testet, med nesten 4000 brukere som har prøvd dem personlig. Dette betyr at selskapet tar en veldig ansvarlig tilnærming og sørger for at produktet virkelig fungerer utmerket før det markedsføres.

Nå har produsenten av dette produktet, Cybershoes GMBH, lansert en Indiegogo-kampanje som demonstrerer redesignet modell slik at brukere kan utføre gangbevegelser i en 360-graders radius. Så jeg ønsker lykke til teamet av utviklere som inkluderer VR-bransjens entusiaster og veteraner, programmerere, virtuelle designere. Det ser ut til at disse karene kjenner til tingene deres og virkelig er besatt av å gjøre det å gå i virtuell virkelighet til en mulighet.

Hvilke andre fordeler skal vi trekke frem? Cybershoes er enkle å bruke og sette opp. Det du trenger å gjøre er å sitte i en svingbar stol og stropp på skoene til føttene. Enheten er kompatibel med ethvert VR-spill og er den første tredemølle integrert i SteamVR.

Tanken med produktet er å få deg til å kontrollere spillbevegelsene dine ved å gå på plass, slik at du både bokstavelig og billedlig går i skoene til din karakter. Også liker jeg at nettbutikker er stille og rimelig sammenlignet med annet VR-bevegelsesutstyr som generelt er veldig kostbart. Og til slutt er det en ting som betyr viktig for meg personlig - nettbukser tar ikke mye plass, i motsetning til mange andre tilbehør i VR-bransjen.

Tredemøller for VR: hvordan fungerer de, hvorfor og hvem trenger dem

Hvorfor trenger vi tredemøller for VR?

Så, du har kjøpt et VR-headset - lykke, glede, lyse følelser er det du definitivt kommer til å føle etter 10 minutter med å sitte i en stol og nyte en slags forhåndsvisning fra utviklere. Stopp utbruddet av eufori ledsaget av tårer av lykke og tenk på et mer alvorlig spill. Battlefield 4, perfekt! Koble til serveren og la oss delta i kampen. Ett trinn og det andre - bra. Og så får vi plutselig et bredt spekter av opplevelser fra den fysiske kontakten, dog ikke med en fiende og miljøet på Battlefield, men med det favorittplasmapanelet, som neppe vil komme tilbake til livet etter en slik kollisjon. Irriterende, er det ikke? Og denne varianten er den mest virkelige - ofte er det ikke nok sted selv å bevege seg.

Hvordan fungerer tredemøller for VR?

Et spill som er trygt og spesielle sko vil gi den mest komfortable opplevelsen fra å gå rundt i virtuelle verdener. Legg til denne crouch-støtten (i Virtuix Omni) og få et tilstrekkelig attraktivt alternativ for skyttere og alle slags "gangsimulatorer." I racing, og andre sjangre som ikke involverer mye gåing, blir enheten mindre nyttig: en kombinasjon av "hjul + hjelm" er fremdeles et mer akseptabelt alternativ. Selv om mange vil betrakte selv disse fordelene som en luksus, og noen bare ikke kan eller ikke vil drepe fiender med en plastgevær som kommer i settet.

Kameraets retning er fast for tredemølle og hjelm på en gang - men det er en hage. I spill der du kan vri hodet separat fra kroppen din, vil funksjonen fungere, men i de fleste moderne skyttere vil den bli en annen "backstab". ARMA - kan du si. Vel, jeg skal svare at du aldri har spilt på akkurat denne Arma. Ja, du bør vri hodet hver for seg der, noe som fraråder mange tilfeldige spillere, men dette er ikke alt. Jeg husker min spilløkt - omtrent 70% av tiden i den aktive fasen av kampen brukte jeg på å tørke rynkene på overflaten med magen. Besluttet å huke, og du vil bli et attraktivt mål for en snikskytter, og i det åpne feltet for enhver hund. Vel, i løpet av slaget trenger du ikke å gå i det hele tatt. Ja, problemet med "liggende" stilling kan løses ved å bruke en programmerbar knapp på kontrolleren, men du må innrømme - dette er ikke det samme.

subjektivt:

Hvis du tenker på et øyeblikk, har det potensial - av en eller annen grunn husket jeg et ganske definitivt Fallout New Vegas og den utfordrende utvidelsen Dead Money, vel, der vi løp med en kragebombe, rundt et uhyggelig casino, fylt med feller. Altså: motoren i det tredje Fallout er ikke så bra som den kan være, la oss innse det, men ved å kombinere den med VR-spor, kan du få en ganske god VR-port. Og i de samme Dead Money gikk mange med glede blant fellene. Ja, jeg vet, det finnes noe lignende, men jeg husket Vegas som er godt elsket for sin atmosfære og dybden av fordypning. For øvrig har den motbydelige Fallout 4 blitt tilpasset en av modellene. Som du kan se, har ikke motoren forbedret seg mye. Men ved å legge til noen eksplosive ting som man bør unngå, kan vi få en ganske spennende 'kill yourself'-type spill. En slags Super Meat Boy med spilleren i hovedrollen. Og mange drømmer om å vandre rundt i Skyrim og Morrowind - åpen verden gir en slik mulighet. Eller smarte eventyr som The Witness, hvor du i pausene mellom vanskelige gåter kan løpes rundt i nabolaget. Potensialet er stort - det viktigste er å bruke det med omhu.

Hvem trenger tredemøller for VR?

Og ikke mindre det relevante spørsmålet om teknologi: for hvem er det? Selv når vi har sett på bildet av dingsen, blir det klart at det i dette utviklingsstadiet ikke er tilgjengelig for alle. Og det handler ikke om prisen. Dimensjonene til en slik enhet skiller seg betydelig fra konsollene og kompakte hodetelefoner. La oss imidlertid ikke glemme at alle modellene nedenfor er de første i rekken. En gang virket PC også som en fjern drøm, og passer nå inn i en kompakt boks under bordet. Så kanskje en dag en tredemølle vil omformes til en lettere versjon, og enheten vil være offentlig tilgjengelig blant spillere.

Og la oss nå se på de 3 mest lovende modellene som er utviklet for markedet.

Sammenligningstabell for VR tredemøller

Støtte for modell og VR

Beskrivelse

Subjektiv mening

Pris

Virtuix Omni (Oculus Rift, Vive)

Disse klumpete tredemøllene. Et massivt grunnlag som svarer på trinn. Selen gjør det mulig å huke seg, hvor komfortabelt det vil være å sitte er en slik "stol", spesielt når du spiller noen GTA?

For de som har bestemt seg for å forhåndsbestille - plassproblemet er ikke et problem. Men grunnlaget for tredemølle ser for solid ut, spesielt i sammenligning med Cyberith.

~ $ 699 for forhåndsbestilling på det offisielle nettstedet. Når du legger inn en bestilling, bør du spesifisere skostørrelsen som følger med settet. Det finnes også forskjellige tilbehør og plug-in-komponenter for tredemølle fra $ 60 til 80.

Cyberith Virtualizer (Oculus Rift, Vive)

Et lettere og mer attraktivt alternativ. Plattformen her er mindre voluminøs, og trinn spores av bevegelsessensorer. Crouching handlinger kan utføres mer naturlig på grunn av muligheten til å lene deg på det ene kneet, uten å risikere å skade det. Selve strukturen er mer mobil, noe som gjør den mer attraktiv, spesielt med tanke på dimensjonene.

Den lettere konstruksjonen, og hva som er det viktigste, selve konseptet med tredemølle ser mer lovende ut. Den er mindre, dens arbeidsprinsipp er basert på glidning, ikke på plattformens bevegelse - hvis konseptet med overflaten blir like enkelt som vanlig gang, vil Virtualizer være hode og skuldre over resten. Dessuten krever ikke enheten spesielle sko - minus ett kjøp.

Masseproduksjon er ennå ikke etablert, den offisielle prisen er ukjent.

Katwalk (Oculus Rift, Vive)

Grunnlaget her er en likhet med Omni, men det viktigste her, ifølge utviklerne, er fraværet av ringen eller beltet rundt midjen som hindrer en bruker fra den virkelige verden. En spesiell fiksering plasseres i den øvre delen av konstruksjonen og vil beskytte spilleren mot å falle.

Gåprosess har ikke en glidende effekt, kontakten med overflaten er mekanisk, som i Omni. For at du vil trenge ekstra sko som leveres i form av ganske tunge støvler. Definitivt en tvilsom modell, men den fikk den mest betydelige finansieringen utenfor Kickstarter blant alle de andre.

Den viktigste risikofaktoren er en massiv konstruksjon. Virtualizer gjør det mulig å skli lett, som en surfer, Omni tilbyr lette sko - her har vi en massiv konstruksjon med det vertikale, solide panelet for fiksering.

Kanskje er denne løsningen for tvilsom i forhold til ringrammen? 360 graders sving kan føre til personskader. Du kan imidlertid bruke festekroken ikke bare for å fikse deg selv, men også for å feste en spesiell stol for å se på film og ikke-VR-spill. Og KatWalk er så langt det billigste alternativet.

Masseproduksjon er ennå ikke etablert, den offisielle prisen er ukjent.

VR tredemølleperspektiver i 2016

Tre produkter finnes på dette ganske spesifikke markedet, men ingen har ikke blitt utgitt ennå, så det er ganske uklokt å kritisere hardt for øyeblikket. Men allerede på dette stadiet kan det sies med sikkerhet at det ledende konseptet tilhører Virtualizer. Helt fra begynnelsen tok de for seg klumpete design og tilleggsutstyr - og det stemmer fordi selv pekepennen i smarttelefoner (det ville virke bra) ble en byrde. Og ideen med glidning ser lovende ut på grunn av fravær av massive elementer.

I fremtiden, forutsatt at den vellykkede utviklingen av teknologi, vil oppstå et spørsmål om å gjøre den mindre, slankere og mer kompakt. Og seieren tilhører modellen som ikke er utstyrt med et voluminøst, tungt grunnlag. Men hvem vet, kanskje konseptet levert av Omni og Katwalk, vil bli akseptert av massemarkedskunden, og ingen vil lure på å gjøre enheten mer kompakt. Og glidning, kanskje vil bevise seg ikke så banebrytende og ganske enkelt upraktisk sammenlignet med normal gange, og til og med i spesielle støvler.

Hvilke første modeller vil bli levert - når det først blir klart i hvilken retning utviklingen skal bevege seg. Etter alt det første salget - er først av alt tilleggsfinansiering, og det er hva den videre utviklingen av produkter krever. Bare Virtuix Omni kan skryte - de startet den første og samlet mest. KatWalk, som utviklerne knakk en million dollar for videre utvikling, tar andreplassen. Virtualizer inntar den siste plassen på grunn av mangel på finansiering utenfor Kickstarter. La oss se hvordan tings vil bevege seg.

Å spille med VR tredemølle på de tidlige stadiene vil ligne et tett spill Pong - en slags nyhet det var, men mange fortsatte å vie mer tid til hverdagslige gleder, som bordplater. Men da har hjemmekonsoll og PC-spill blomstret! Derfor vil suksessen med utviklingen først og fremst avhenge av den personlige interessen til spillutviklere.