4 virtual reality headset gjennomgang som vil kunne utslette Oculus Rift? De viktigste rivalene og forventningene

Hendelsene som skjer i dag i bransjen av VR-teknologier kan sammenlignes med et uvanlig maratonløp. Tenk deg konkurranser der som store idrettsutøvere så amatører deltar! Et løp der du kan legge skrensene under din rival eller få noens støtte! Et maraton hvis slutt ikke er sett så langt, og det kan ikke være noen vinnere i det hele tatt ... Dette er risikabelt, usikkert, men ekstremt utfordrende!

For ett år siden i april 2015 prøvde vi å navngi de mest perspektive virtual reality-headsetene. Deretter understreket vi hele linjen med prosjekter, hvorav de fleste fremdeles var i den første utviklingsstadiet. Dette var headsetene Oculus Rift, Sony Morpheus, AntVR Kit, Avegant Glyph, Samsung Gear VR, Ventil HTC Vive og OSVR. Det var vanskelig da å velge leder for “VR racing” kun basert på løfter, selv om vi ga æren til utviklerne av Oculus og HTC. Alle andre prosjekter fikk status som en ”potensiell markedsleder” med ett eller to unntak.

Et år har gått. De fleste gjennomgangsdeltakerne har aldri nådd massekjøperen: produktene blir fortsatt ferdigbehandlet og ugradert av ubehagelige utviklere i hovedkvarteret. Situasjonen i “Top-7” har endret seg i stedet. OSVR, AntVR og Avegant Glyph har falt ut av løpet. Det første hodesettet prøvde ikke å kreve for den kommersielle suksessen, og ble igjen som et verktøy for utviklere. Avegant Glyph så ut til å være et fantastisk 3D-teater “på nesebroen”, ikke egnet for spill og virtuell virkelighet. Og AntVR Kit ... er en elendig kinesisk forfalskning, for å si sannheten. Nå de “fantastiske fire” streber etter en potensiell kjøper (noen dingser har endret navn, men kjernen forble den samme): HTC Vive, Oculus rift. Sony VR og Samsung Gear. La oss sammenligne dem og sjekke sjansene for hvert prosjekt å vinne i VR-racing! Men før vi minner om noen tekniske aspekter ved problemet.

Tekniske aspekter: virtual reality-headset

Er det fortsatt noen mennesker på planeten som forvirrer VR-dingser med videoglass og glass med augmented reality? Dette er tre forskjellige typer elektroniske enheter, som avviker i funksjonalitet omtrent som et strykejern, et krølltang og en stekepanne.

Videoglass - er en kul hjemmekino. Du kan se filmer i dem som Full-HD hjemme eller på brettet til et fly og fordype deg i annen virkelighet. De kan underholde deg med 3D og sfærisk kino. Imidlertid vil du ikke være i stand til å rusle rundt i en fiktiv verden: bare sitte og se på.

Augmented Reality Glasses (AR-briller) har midlertidig dødd ut som et prosjekt, selv om Microsoft Hololens gi store forhåpninger (det er ingen garantier for at de vil bli et masseprodukt). Men vi vil minne om: disse gjennomsiktige brillene projiserer et bilde over det virkelige bildet som kan være nyttig i pedagogiske og sosiale prosjekter. Imidlertid er de ikke i stand til å fordype en person i det virtuelle rommet helt.

Og til slutt virtual reality-headset. Dette er den kraftigste typen enheter med enormt spill-, pedagogisk og til og med vitenskapelig potensial. Du vil kunne reise gjennom enorme designet verdener, det være seg Quake-verdenen, overflaten til Mars eller et bilde av Van Gogh. Kraftig maskinvare og et menneskelig sporingssystem er med på å oppnå et slikt resultat. For å skille fra videoglass er ikke "ideell grafikk" det viktigste i seg selv - responsens hastighet, sporingskvalitet og metoder for samhandling med virtual reality er viktigere.

Hva er headset til? Det er allerede klart at hovedkjøperen av VR-produkter vil være spilleren. Underholdningsvirksomhetsbransjen er også ganske lovende - som 3D-kinoer og attraksjoner i virtual reality. Dessuten lager de allerede VR-filmer og konserter i "360 grader" -format (og porno blant dem). Men nå vil spillere og bare spillere kjøpe det! Med mindre 3D-designere og motedesignere gjør sitt beskjedne selskap.

Hva venter headset for smarttelefoner? Siste 2015 var et år med introduksjonsvarianter av virtual reality-headset, der en kraftig smarttelefon ble brukt som en skjerm og en hjerne av dingsen. Du bør bare laste ned primitive applikasjoner på den, for eksempel enkle spill og filmer.

For sikker på at de kommende årene vil disse gadgetsene miste rangeringene sine: fremdeles kan ingen smarttelefon ikke sammenlignes med et fullt utstyrt kraftig spillhodesett. Men billigheten og tilgjengeligheten av innholdet vil gjøre dem til et anstendig alternativ til dyre Oculus og PlayStation. Gjennomgang av hodesett er lest i artikkelen vår: "Sammenlign virtual reality-hodesett for smarttelefoner: Google Papp, Homido, FreeFly og Samsung Gear gjennomgang".

Hvordan velge et VR-headset?

Før vi definerer lederne for vurderingen vår, la oss definere: hvilke kriterier som virkelig er viktige for VR-dingser. Listen er ikke så stor, og det er lett å forstå den.

  1. Pris. Alle våre "praktfulle" fire refererer på ingen måte begrepet "budsjettapparater." Så langt er virtual reality-hjelmer førsteklasses produkter og veldig dyre. Spesielt med tanke på det faktum at du bør kjøpe kraftige spilldatamaskiner for å bruke Oculus og HTC. Om hvordan vi bygde en spill-PC for VR, leste vår anmeldelse “Bygge en PC for Oculus Rift og HTC Vive for $ 898”.

  2. Grafiske egenskaper. De kan presenteres ved visningsvinkel, oppløsning, oppdateringsfrekvens og graden av utjevning av bilder. Hvis synsvinkelen er nesten den samme i alle modeller, kan andre parametere variere. Vær oppmerksom på dem: når skjermen er plassert nær øyepæren, jo høyere er oppløsningen og fps, jo bedre. Dette er en gylden regel. I andre tilfeller blir øynene dine slitne, "bølger på skjermen" og andre problemer.

  3. fullstendighet. Selv når det gjelder forhåndsbestillinger, er ikke alt så klart. Det er bedre å ikke skynde seg her og lese anmeldelser fra første bruker og eksperter. Her kom Oculus inn på markedet for et par dager siden - og de første klagene dukket opp! I tillegg legger ingen av utviklerne skjul på at gadgetsene deres vil oppgradere snart. Det viser seg at det noen ganger er bedre å vente på disse oppdateringene og deretter kjøpe produktet. I andre tilfeller allerede om et år senere vil du bo hos den utdaterte hjelmen for 1000 dollar.

  4. Tilgang til innhold. Hvis mange hodesettutviklere håpet å lykkes på grunn av spill og maskinvare for et år siden, nå de fleste forsto, hører den fremtiden til det vanlige innholdet. “Open source” -regler: alle bytter ut de svake programvarressursene for markedsføring. Samsung ble venn med Oculus, HTC Vive prøver å bli venner med alle, og bare Sony håper å tiltrekke seg en kjøper med PlayStation4-produkter. Når du vet rangeringene og antallet Sony-konsoller over hele verden, kan det imidlertid også spille inn i hendene på dem.

  5. Controllers. Her er alt klart. Selv nå er det flerbruks- og merkekontrollere. Trinn for trinn "tredemøller", sensorer som sporer bevegelser av visse kroppsdeler, simulatorer av sverdet og pistolen osv. Er allerede lagt til. Hvilken av produsentene som vil gi kundene de beste kontrollerne - det vil være det kuleste. I den virtuelle virkeligheten er faktisk det viktigste aspektet systemet for samhandling med omverdenen.

  6. Sporingssensorer. Her er det det samme. For å navigere i de enorme virtuelle verdenene, må du ha et perfekt sporingssystem for menneskelig kroppsbevegelse. Noen har sensorene på hodesettet, noen selger et sensorsystem som er plassert i hele rommet ... Ingen har ennå nådd perfeksjonen, men forskjellen mellom sporingssystemer fra HTC og Oculus kan allerede merkes. Ventil er helt klart i spissen!

Hvilket headset er bedre? Gjennomgang av de fire viktigste virtuelle virkelighetsmodulene 2016

Samsung Gear VR - Virtual Reality Headset

Det er ingenting å skjule - en gadget fra Samsung er definitivt en utenforstående av denne vurderingen. Alt i alt er det de oppgraderte headsetene for en smarttelefon, ikke et headset med full funksjonalitet. Vi kan imidlertid ikke unngå det bare fordi det har kommet inn i markedet for lenge siden! Og i dette øyeblikket er det # 1 bestselger i kategorien 3D-briller. Kanskje fordi utviklerne av dingsen jobber hardt med de velkjente problemene. På slike kriterier som "fullstendighet" og "pris" vil det utkonkurrere hver konkurrent. Men når det gjelder andre problemer, er ikke alt så optimistisk.

Pris: Sjekk gjeldende pris

Her er den billigste gadgeten på hele listen. I alle fall betaler du imidlertid ikke for maskinvaren bare for en plastkasse med et par sensorer og en pekeplate. Og du bør kjøpe en telefon til den (fra et begrenset antall Samsung-modeller). Og dette vil koste deg 600-1000 dollar mer! Alt i alt er det billigere enn Oculus og HTC, men litt kostbart for hodesett.

Kjennetegn: Selv om Samsung-enheter har den fantastiske SuperAmoled-skjermen, får du bare 2560х1440 piksler på to øyne og lav oppdateringshastighet 60 Hz (lavere enn andre konkurrenter). La oss legge merke til det innebygde sporingssystemet: kult for VR-headset. Imidlertid har HTC Vive et bedre.

Enheten veier 310 g., Men med telefonen vil den være nesten et halvt kilo. Som et resultat har ikke innretningen spesielle funksjoner, den veier mer enn konkurrentene og fungerer dårligere.

Controllers: Alt styres av innebygde knapper "bekreft", "tilbake", en pekeplate og trådløse joysticks, som du kan kjøpe. Nok for actionspill og skyttere, men ikke nok for fullverdige VR-spill.

Myk: Fra begynnelsen av ble Samsung vellykket venn med Oculus Rift V. De har et godt program for utveksling av underholdningsinnhold. Likevel vil de kuleste spillene for Oculus ikke nå kjøpere av det nyeste Gear: det mangler rett og slett kraft til å kjøre dem.

Troubles: Brukere har flere ganger klaget på problemer med Samsung Gear-overoppheting. Ingen fikk forbrenninger ennå, men varmen var for påtrengende og aggressiv. I tillegg prøvde ikke utviklerne å løse "sjøsykeproblemet". Selv om dette mer er et spørsmål for det mobile VR-innholdet, snarere enn for headsettet. Men Samsung justerer ikke smarttelefonene sine for virtual reality, dette er bare en av de mange funksjonene. Derfor har den spesifikke uoverensstemmelser.

Resultat: For et år siden kan du trygt kjøpe Samsung Gear som den mest perfekte representanten for de tilgjengelige VR-dingsene, men nå har den kraftigere konkurrenter. Det er vår personlige mening - les nesten 2600 kundevurderinger for å se om det er verdt å sjekke dagens pris.

Oculus rift

I tigging av april kom Oculus endelig ut i markedet. Selv om det ble kritisert: headsetene nådde kjøperne med forsinkelse, og noen mottok dem ikke i det hele tatt. Utviklerne kommenterte at det var midlertidige problemer, og lovet å ordne ut leveringssystemet om flere uker. Så vi vil tro dem og se ærlig på headsettet.

Pris: Sjekk gjeldende pris

Hodesettet fungerer ikke uten en kraftig spill-PC som du må kjøpe. For sikker, Oculus-utviklerne oppnådde en avtale med Dell og Asus, men selv i dette tilfellet vil en bruker måtte betale for "fullset". Ganske bra er dette veldig og veldig dyrt!

Pris: Sjekk gjeldende pris

Kjennetegn: Oculus Rift har gode grafikkegenskaper: en bruker får 2160x1200 oppløsning (1200 og 1080 på hvert øye), og oppdaterer hastigheten 90 Hz. Likevel er det en gyllen standard, selv om PlayStation4 lover å forbedre oppdateringsfrekvensen. Visningsfeltet er ≥100 grader som angitt, men de første kundene har allerede klager på mangelen på synsvinkel (sannsynligvis forventet de mer, knapt Oculus har lurt noen).

Med enheten vil du også få en sporingssensor og en vanlig xBox One-kontroller. Ikke noe ekstraordinært: dette vil tillate deg å spille enkle skyttere mens du sitter. Det er fremdeles umulig å bruke ben under spillprosessen.

Vær oppmerksom på den urolige fremgangsmåten ved tilkobling via 1 HDMI-port og 3 porter USB 3.0 og 1 port USB 2.0. Hodetelefonen veier 380 g. Imidlertid skal det i fremtiden bli litt slankere.

Controllers: På alle showene i 2015 ble headsettet Oculus Rift presentert med kontrollerne Oculus Touch i form av halvmånen. Nydelige ting det var! Bortsett fra knapper og triggere kunne de overvåke bevegelsen av hendene på 360 grader. I det originale "april-settet" har de magiske kontrollerne imidlertid ikke dukket opp. Dessuten har Touch fremdeles ikke nådd det åpne markedet. I følge innsideinformasjon, lanserte Oculus arbeidet med nye sporingssensorer, som kunne dekke hele lekeområdet i rommet eller leiligheten. Så i denne forbindelse taper helten vår til konkurrenter fra Valve: en generalkontroller + en enkel sensor for et slikt headset er ikke nok.

programvare: Og for programvare er det ikke så bra i det hele tatt. De stimulerer indieutviklere og er venner med erfarne spillutviklere: Prosjektet har sterke avtaler med utviklerne av slike spill som "EVE: Valkyrie" og "Lucky's Tale". Imidlertid vil alt dette bære frukt bare på lang sikt. Så langt er det fortsatt få spill som kan vise alt potensialet til headsettet for $ 1000. Bare demoer. Her kan Play Station overgå dem hvis justerer for headsetseveral deres fortid superpopulære spill.

Troubles: Det er en hel mengde potensielle problemer. Her er bare noen av dem. For det første har Oculus kunngjort om arbeidet med en ny versjon av headsettet. Det viser seg at om et år eller to vil et headset, som er kjøpt nå, bli helt utdatert! Og hvem vil ønske å bli eier av en umode og tilbakevendende dings?

For det andre er den første mengden headset allerede utsolgt, og nå er det bare nye forhåndsbestillinger som er tilgjengelige. I følge foreløpige data vil de være tilgjengelig bare i juni 2016. For å være ærlig litt sent.

For det tredje avviste flere enorme forhandlere i USA å selge Oculus Rift. Den samme direktøren for GAME-butikker Martin Gibbs bemerket at han ganske enkelt ikke vet hva disse headsetene er til, hva de skal spille i dem, og vurderer at de ved å selge dem svindler kjøpere. Vel, om de største problemene med innholdet og kontrollerne vi allerede har nevnt ovenfor!

Hvordan kjøpe. Nå selges Oculus-enhetene av forhandlere. 23. april ble pakker med PCer solgt fra $ 1.300 til $ 1500, men de blir raskt kjøpt opp. Jeg tror den samme situasjonen vil være med Htc. Bunter vil være tilgjengelige mest sannsynlig i juni, og hodetelefonene i slutten av juli.

HTC VIVE

Et felles produkt av HTC og Valve-selskaper anses å være hovedkonkurrenten til Oculus Rift. Disse modellene er veldig like hverandre: begge hodesettene fungerer bare med kraftig spill-PC, praktiserer en policy for åpent innhold, plasserer innsatsen på kule bilder og eksperimenter med kontrollere. Og HTC Vive ble i salg bare to uker etter den offisielle utgivelsen av Oculus. Også her var det ikke uten forsinkelser og lagre, men tilsynelatende er dette skjebnen til alle nye produkter med mange tusen forhåndsbestillinger over hele verden. Så hvilken av disse superstjernene i dingsverdenen er den kuleste?

Pris: Offisielt taper HTC Vive mot Oculus på grunn av prisforskjellen. Men for disse pengene får du et par merkede kontrollere og 2 rommonitor sensorer. Et sett mer betydelig og raffinert enn Oculus tilbyr.

Hva trenger du å kjøpe i tillegg? Spill-PC. Systemkrav er ganske høye, men du vil kreve to ganger færre porter. Så i denne omgangen slår HTC Oculus.

Kjennetegn: La oss begynne med grafikk. Parametere for utvidelser og oppdateringsfrekvens er lik de største konkurrentens: 1080 og 1200 på hvert øye og 90 Hz. For øvrig lovet PlayStation å overgå det ene og det andre, ved å gi kundene 120 Hz fps. Men det er bare et løfte så langt.

Tilbake til Vive. Som det fremgår av dokumenter ble visningsvinkelen på 110 grader bekreftet. Det er allerede kjent at sammenlignet med testmodellene fikk den endelige HTC lysere skjerm og telefoni. Mange var fornøyde med frontkameraet på headsettet, som du imidlertid ikke vil kunne bruke til den beryktede selfien. Den er plassert her bare for nye måter å samhandle med VR (og til og med å finne din spillstol, uten å fjerne headsettet).

Controllers: Det som er her for å skrive. Alle vet allerede om det revolusjonerende systemet som gjør det mulig å spore posisjonen din når du beveger deg rundt i rommet. Enhver kjøper av headsettet mottar to romfølere, som er plassert i hjørnene på spillrommet. Som et resultat, bør alle bevegelser av spilleren på territoriet på 15 kvadratmeter lett leses av et hodesett. For å få et smell ut av spillprosessen, får brukeren også trådløse kontrollere med tilbakemeldinger og utløserknapper med dobbeltslag.

Det skal bemerkes at for tiden fyrtårnssystemet ikke antyder fri bevegelse gjennom den virtuelle verdenen. I henhold til kundenes tilbakemeldinger, justerte HTC Viveis mer for etterfølgende spill, så vel som konkurrentene. Likevel gir Lighthouse-systemet spillerne mye mer bevegelsesfrihet enn utdaterte sensorer fra Oculus og Samsung Gear.

programvare: Det er tydelig at HTC Vive vil prøve å bruke alle fordelene med Steam fullt ut. Selskapet har allerede kunngjort at i headsettet vil du kunne spille i todimensjonale spill fra dette systemet. Dessuten kan det hende at hovedtreffet til Valve - den legendariske Half-Life - kan beadjusted til virtuell virkelighet. Uansett hva det var - dette er et stort potensiale som brukes dårlig så langt. I Steam-butikken kan du finne rundt 100 spill for HTC Vive, men du vil aldri finne noen populære og berømte "jagerfly" her.

Troubles: Bortsett fra mangelen på unikt innhold kan det bare sies at HTC har tapt "markedsføringskrig" mot Oculus. I massenes sinn er Oculus Rift fremdeles "virtual reality headset №1". Dette ble oppmuntret av den historiske forresten, aktiv reklame og DK2-utgivelse, som bare den late ikke hadde sjekket. Men faktisk faller Oculus Rift bak Valve-produktet i de fleste posisjoner! Selv om denne historien har motsatt effekt: høye forventninger til Oculur premier har allerede blitt til skuffelse. Av en eller annen grunn er det ingen slik reaksjon på HTC premier så langt.

Gjenoppta: Fortsatt er HTC Vive hode og skuldre over konkurrentene i VR-headsetracing. Her skal kule kontrollører og unike sporingssystem "takkes". Imidlertid vurderer konkurrenter fra Sony og Oculus allerede å implementere sine egne sensorer som ligner på Lighthouse-systemet. Når de har presentert analogene sine, bør det legges til noe annet for å skille seg ut. Hvis det nå ikke vises et dusin eller to av gode spill på Steam, kan den første triumfen krasje. Overvåk prisene på HTC Vive.

PS VR av SONY

La oss snakke om den "mørke hesten" i maratonet vårt. Gutta på Sony skal presentere prosjektet sitt i slutten av oktober 2016. De faller bak Oculus og HTC så mye som et halvt år. Men hvem vet? Kanskje dette vil hjelpe dem til å unngå konkurrenter feil?

Pris: Dette er en stor fordel med PSVR i forhold til konkurrenter. For sikker, trenger du ikke å kjøpe en ekstra PC, siden det i utgangspunktet er en solid enhet. Selv om Sony ifølge de nyeste dataene fortsatt tillater å integrere det med personlige datamaskiner. Men det er bare hvis en kjøper ønsker det.

For omfattende arbeid må du imidlertid kjøpe Playstation Move Motion Controller Sjekk gjeldende pris og PlayStation Camera i tillegg, som fortsatt ikke alle eiere av konsollen har. Men likevel er det mye billigere enn konkurransepris .

Kjennetegn: La oss starte med det ubehagelige faktum. I alle PSVR-kunngjøringer opplyses det at oppløsningen er 960x1080 piksler per øye. Dette er betydelig verre enn konkurrentene: et sted minus 20% av den mulige oppløsningen. Og fravær av kraftig spilldatamaskin indikerer at her ikke kan være en ideell utjevning eller synsvinkel.

Imidlertid er det også et positivt øyeblikk. PlayStation lovet å øke oppdateringsfrekvensen opp til 120 Hz, noe som i betydelig grad vil lette prosessen med å oppfatte bildet av den menneskelige hjernen. Vel, vi vet alle forskjellen mellom 90 Hz og 120 Hz, bare i den virtuelle virkeligheten oppleves denne forskjellen enda sterkere .

Det skal bemerkes at Sony er klar over at grafikken deres faller bak den til Oculus og HTC. Til og med visepresident Ito Masayasu innrømmer at PlayStation ikke vil fange opp konkurrentene i denne utgaven. Imidlertid setter ikke teamet hans slike mål: De vil at den nye konsollen skal bli et masseprodukt med lett tilgang til virtual reality.

Bare et par ord om funksjonene til PSVR: konsollen skiller seg fordelaktig ut fra konkurrentene ved muligheten for å bytte til PS4. Det viser seg at hæren av fans av denne plattformen automatisk vil bli potensielle kjøpere av det "smarte headsettet". Stor markedsføringsplan, og god støtte for det siste avkommet til PlayStation.

Controllers: Så langt tilbyr Sony-utviklerne kunder å bruke sine klassiske controller Move eller analoger av ikke mindre klassiske DualShock. Imidlertid bare i begynnelsen av PSVR utviklet seg. I følge de siste ryktene påvirket suksessen til HTC Lighthouse gutta fra PlayStation, og de jobber allerede med sine egne sensorer. Om de vil klare å fullføre den til utgivelsesdatoen - det er et flott spørsmål! Da det vil være upassende å utsette ytterligere.

programvare: Fortsatt er PlayStation VR den mest lukkede plattformen av alle eksisterende hodesett for virtual reality. Utviklere spør ikke noe fra andre, og vil derfor ikke dele spillene sine med konkurrenter. Og det er ganske rimelig: PlayStation har en fantastisk base av utviklere, og også dusinvis av toppspill av forskjellige sjangerskyttere, simulatorer, slåssinger, som enkelt kan tilpasses RV. Hvem vil ikke spille Mortal Kombat eller FIFA i 360 graders format? Så PlayStation forstår sin fordel i forhold til konkurrenter i spørsmål om innhold.

En annen ting er at filosofien deres ikke sammenfaller med de globale trendene som andre utviklere kjenner seg igjen i. Teamarbeid gir alltid raskere fremgang, så det er risikoen for at PlayStation ganske enkelt faller bak konkurrentene når det gjelder innhold!

Troubles: Hovedproblemet med PlayStation er det tardiness. Selv om det er skrevet mye om dem, men dette er bare forslag. I motsetning til Oculus og HTC, ga ikke Sony ut riktige testversjoner og modeller for utviklere. Så ingen vil bli overrasket om alt surret rundt PSVR-prosjektet vil vise seg å være en såpeboble. En slik ting skjedde allerede i spillverdenen!

Gjenoppta: Play Station har en enorm fordel presentert av hæren av fans fra hele verden. Folk elsker produktene sine og får bandet ut av spillene sine, og venter mildt sagt på premieren. Alt som er igjen å gjøre er ikke å svikte fansen og gjøre PSVR til en virkelig bestselger.

Oppsummering

Fortsatt ser vi HTC Vive-prosjektet som en leder innen “headset racing”. Dens viktigste fordeler er polerte kontrollere, et posisjonssporingssystem og et spillbibliotek som er større enn Oculus Rift. I andre aspekter virker begge enhetene for oss likeverdige og ekstremt perspektive. Deres videre skjebne kan bestemmes av vellykkede spillutgivelser, selektive oppgraderinger og feil, som kan komme ut etter de første månedene av bruk. Og PlayStation VR-premieren vil vise hvem som eier fremtiden: uavhengige budsjett-headset-konsoller eller virkelig kostbare bunter "hjelm + PC."

VR-teknologier bør ikke kritiseres definitivt, de gjorde en god jobb og begynner bare å utvikle seg, men å ta hensyn til alle fordeler og ulemper, la oss ta en titt på bordet.

Sammenligningsdiagram for VR-headset

Modell

Fordeler

ulemper

nettsted

Utgivelsesdato

Oculus rift

Tidlig utgivelse og høy kvalitet

Implementerte teknologier blir utdaterte veldig raskt, ettersom konkurrenter allerede har "kikket"

www.oculus.com/en-us/rift

28. mars 2016

HTC Vive

Full kompatibilitet med Steam-spill

Høy pris

www.vive.com

April 2016

PlayStation VR

Stort potensial innen konsoll VR-spill Problemer med headsettets uavhengighet

www.playstation.com/ru-ru/explore/playstation-vr

Oktober 2016

Microsoft HoloLens

Generell nytteverdi Mulighetene vist i traileren vil ikke kunne brukes i det virkelige liv

www.microsoft.com

2016