ESL One Mumbai 2019 Gaming som en lukrativ karriere i India?

Profesjonell spilling er et av de mest spennende karrierefeltene i dagens tid. Det har også blitt akseptert som en heltidskarriere i mange deler av verden der ivrige spillere med suksess har gjort lidenskap til drømmejobben. Valget av Gaming som en lukrativ karriere i India er imidlertid svært diskutabelt. Foreldre anser ofte spill som en avledning fra den virkelige verden og bortkastet tid for skoler og høyskolere.

Spillere er svært dyktige individer med god kunnskap om nyskapende teknologier

Dessuten er spillindustrien svært dynamisk og man kan lett miste kanten hvis han / hun ikke er dyktig og tilpasningsdyktig til ny teknologi. I et nøtteskall er spillere i hovedsak kreative individer som er svært konkurransedyktige, dyktige vesener med god kunnskap om nyskapende teknologier.

ESL One Mumbai - Start på en ny epoke for spillere i India

Når det er sagt, kan spillere i India glede seg over at ankomsten av megaturneringsturneringer endelig har begynt i landet. ESL One Mumbai, den første noensinne største e-sportsbegivenheten, ble nylig avsluttet i den økonomiske hovedstaden i landet. 8 lag over hele kloden kjempet for å vinne den store bassengprisen på $ 300 000 (Ca. 2,10 crores). Dette endrer mange ting for enkeltpersoner som er villige til å forfølge spill som en langsiktig karriere i landet. India som bare er tilskuer av storslåtte e-sport-ligaer, kan nå ha internt spillturneringer på verdensbasis. Slike begivenheter vil gi indiske spillermiljøer en sjanse til å være vitne til spenningen ved live spillbegivenheter, som ikke er mindre enn IPL- og fotballigaer for deres fans.

Intel drev ESL One Mumbai-arrangementet

Kreditten for det meste av denne delen går til den globale brikkeprodusenten Intel, styrken bak megaspillturneringen i India. Intel var kjernesponsor for spillmesterskapet som fant sted 19. til 21. april i Mumbais Dome NSCI, SVP Stadium. Indian Team 'Signify' fikk livstids muligheten til å konkurrere med de internasjonale spillerne fra DOTA 2. Signeringsøkter, Cosplay-konkurranser, etc. var blant de andre interessante fanaktivitetene som også fant sted en hel helg i Mumbai.

Dessverre tapte Team Signify til Team TNC Predator fra Filippinene; det at India nå har etablert seg i den globale rangering er imidlertid ikke mindre enn en prestasjon. Vi i GizBot var til stede på ESL One Mumbai gaming liga og fikk en sjanse til å være vitne til live-kampene og all spenningen ved spillbegivenheten. Vi møtte også talspersoner fra Intel og to kandidater fra Indian Team Signify for å snakke om det første spillarrangementet og spillet som en karriere i India.

Indian Team Signify kjempet sin siste kamp med TNC Predator fra Filippinene

Jeet Swifty Kundra og Balaji Blizzard Ramnarayan svarte på spørsmålene våre. Vi prøvde å forstå fra dem hvor forskjellig er spillscenariet i India sammenlignet med internasjonale markeder der spill nå er akseptert som et levedyktig karrierefelt. Jeet svarte på spørsmålet vårt ved å si at lagene som konkurrerer i ligaer for e-sport allerede har internasjonal eksponering; som mangler hos de indiske spillerne. Dessuten bør flere arrangementer finne sted i landet for å gi indiske spillere en sjanse til å lære mer ferdigheter som kreves for å kvalifisere seg som profesjonelle spillere.

Etter å ha blitt spurt om lagets treningsplan regelmessig, sa Kundra: "Vi følger en skikkelig spillplan. Vi øver som et lag og som enkeltpersoner, og hele dagen går på trening for spillbegivenheter."

Kundra erkjente også at det er en lang vei å gå for indiske spillere, men teamet har sikret seg en plass i den globale rangeringen av spillteam for DOTA 2.
Den andre kandidaten- Ramnarayan svarte på spørsmålet vårt om å anse spill som en karriere og indiske foreldre støttes i hele prosessen. Han svarte med å si at spill er et levedyktig alternativ, men som alle andre yrker krever også spill hardt arbeid og 100% engasjement. Kundra la til, "Du må få foreldrene dine til å innse at du kan tjene til livets opphold i spill som en karriere for å være en profesjonell spiller i India."

Intel-talspersoner i ESL One Mumbai Gaming League

Vi har også samhandlet med Intel-teamet - Frank Soqui, VP & GM, Gaming hos Intel Corporation, Lee Machan, GM hos Intel, Gaming Sales hos Intel Corporation og Prakash Mallaya, VP og MD, Sales and Marketing Group, Intel India i gaming league å forstå deres syn på spill som en lukrativ karriere.

Teamet svarte med å si at spill er 100% levedyktig karrierealternativ, og de vil ikke ha noe imot om deres egne barn følger det som en heltidskarriere. Imidlertid erkjente Intel-teamet også at spill er en stor næring og er mye mer enn bare en person som sitter ved en datamaskin og spiller spill for å tjene noen dollar. Enkeltpersoner må se det større bildet og bør utforske andre viktige områder knyttet til den spennende spillindustrien.

Frank nevnte, "Hendelser som ESL One Mumbai gir et godt sniktitt inn i spilllandskapet. Personer som ikke kan forfølge spill som en karriere, kan fortsatt knyttes til spillindustrien ved å fokusere på felt som spillutvikling, lydoppsett, produksjonsenhet og logistikk som går ut på å gjøre store spilleligaer til et verdensomspennende fenomen. "

Prakash Mallaya, VP og MD, salgs- og markedsføringsgruppe, Intel India la til, "Spilleligaer skaper også sysselsettingsmuligheter, spesielt i et land som India som er en spirende bakke for den blomstrende spillindustrien. Slike store skala-begivenheter fremmer spillutviklerens økosystem og fungerer som en talentutviklingsplattform for unge spillentusiaster.

Spilleligaer i byer I og II

Vi i GizBot synes personlig at ligaer for e-sport burde ha kommet mye tidligere i landet. Imidlertid er det fremdeles ikke sent, spesielt når du vurderer det faktum at online spill krever konkret infrastruktur (Raskere internettforbindelse og kraftige spillmaskiner) som bare er gjort mulig de siste to-tre årene. Noen nyere rapporter antydet at den indiske spillindustrien ble verdsatt til 43,8 milliarder indiske rupier i løpet av 2018 og forventes å berøre 118,8 milliarder indiske rupier i 2023. Dette er svimlende tall som vil vokse ytterligere de kommende årene.

Sist, men ikke minst, prøvde vi også å forstå fra Intel om den globale brikkeprodusenten kunne tenke seg å drive småskala-arrangementer i tier II og tier III-byer ettersom gamer-samfunnet er spredt over hele landet, selv i mindre byer i ikke-t-byer. Lee Machan svarte på spørsmålet vårt og svarte med å si at Intel ikke har noen direkte planer om å sikkerhetskopiere noen amatørspill-ligaer i India; etter ESL One Mumbai, kunne imidlertid markedet forvente at slike hendelser vil finne sted naturlig over tid i andre deler av landet.

Intel jobber med forskjellige OEM-er, teleselskaper og e-tailers for å skape spilløkosystemet over hele verden. Spesielt hadde Intel og esportselskapet ESL nylig forlenget et mangeårig partnerskap ved å signere et treårig, $100 millioner avtaler for å øke profilen til elektronisk sport over hele verden. Intel skal visstnok tilby teknologien på bakken, inkludert høydrevne datamaskinprosessorer og nettverksinfrastruktur for e-sportsarrangementer gjennom 2021.

Intels 9. generasjons-CPUer Intel Core-mobile prosessorer

Intel avduket nylig selskapets 9. gen. CPUer Intel Core mobile prosessorer for det indiske markedet. De nye 9. Intel Intel CoreTM-mobile H-serien-prosessorene vil gi drivstoff til den nye generasjons datamaskiner, både bærbare og stasjonære maskiner. Den 9. gen. mobile prosessorer er utviklet for ivrige spillere og innholdsskapere som krever etterslepende databehandling og grafisk ytelse fra maskinene sine.

Vi vil følge alle de nyeste trendene i spillindustrien i India. Gi oss beskjed i kommentarer om dine synspunkter for spill som et heltids karrierevalg i India.