macOS Catalina introduserer nye funksjoner og funksjonalitet for Mac. Blant dem er skjermtid, verktøyet som gjør det mulig for brukere å se hvilke apper og tjenester de bruker tid på. Screen Time følger konvensjonen om funksjoner som debuterer på iOS senere til å migrere til Mac. Dessverre, etterlater skjermtidens Mac-implementering noe å være ønsket.
Screen Times intensjon er å gjøre deg mer oppmerksom på hvor du bruker tiden din - å lese nyheter, surfe på nettet, bruke sosiale medie-apper, spille spill. Like viktig kan skjermtid gi viktige detaljer for foreldre som er bekymret for barnas enhetsbruk. Appen gir også foreldre lock-out og begrensningsfunksjoner som hjelper til med å regjere i barnas bruk.
Ikke skjermtiden vi trenger
Det siste året har Screen Time vært den eksklusive beskjeden for iPhone og iPad, men det endret seg med oktober utgivelsen av Catalina, som bringer Screen Time til Mac. Men forfatter, podcaster og teknisk spaltist Kirk McElhearn avdekket nylig noen urovekkende nyheter om Catalinas implementering av skjermtid. Kirk bemerket at Catalina-versjonen av appen ganske enkelt viser hvor lenge appene er åpne, i stedet for hvor lenge de blir brukt.
Så hvis jeg holder Safari åpen på Mac-en hele tiden, rapporterer den den varigheten - selv om Safari er i bakgrunnen mens jeg gjør andre ting, for eksempel å skrive dette redaksjonen. I likhet med Kirk holder jeg mange apper åpne når jeg ikke bruker dem - for øyeblikket har jeg 11 apper åpne på Mac-en min. Jeg raskt-kommando-fane mellom dem for å få arbeidet mitt gjort. Å vite hvor lenge hver har vært åpen er ikke nyttige data for meg - jeg vil vite hvor lenge jeg har brukt aktivt hver, og jeg vil helst vite hvordan jeg bruker dem.
Dette er detaljer som jeg faktisk kan finne og drill ned til å bruke sporingsaktiviteter fra tredjepart. Slike verktøy har vært uunnværlige for meg gjennom årene som frilanser for å fakturere kundene mine for min tid. Men disse appene koster penger, og de er fra tredjepartsprodusenter, som betyr at bruken i beste fall er nisje.
Det er andre problemer også - slik Mac-versjonen av skjermtid står for varsler, slik den står for “henting”, for eksempel - hvor mange ganger du vekker Mac-en fra søvn - alt sammen opp til en ting. Det er smertelig åpenbart at Catalinas implementering av skjermtid er lite mer enn en hastig konvertering av iOS-verktøyet, med liten, om noen, tenkt på hvor forskjellig Mac-bruksopplevelsen er, eller hvilke meningsfulle og nyttige data Mac-brukere kan trenge.
I årevis har vi hørt voldsomme advarsler fra prognostikatorer som er bekymret for "iOSification" av Macintosh. Apples presset tilbake på dette hysteriet ved å si at det anerkjenner Mac- og Mac-brukere fullt ut er annerledes enn iOS- og iOS-brukere, og de anser Mac- og iOS-enhetene for å være distinkte brukeropplevelser.
Å sette scenen for fremtiden
Likevel er det greit for Apple og for Mac-brukere å tømme linjene mellom Mac og iOS, i det minste når det er fornuftig å gjøre det - derav Apples Handoff-teknologi. Jeg elsker å kunne ta et bilde på iPhone-en fra Mac-en min, eller åpne Safari på Mac-en og gå rett til websiden som er åpen på telefonen. Skriver du en e-post på telefonen min og avslutter den på Mac-en? Perfekt. Når det fungerer. Noen ganger gjør det ikke, selv år etter at noe av dette teknologiet debuterte på Mac.
Vi trenger ikke å frykte disse integrasjonene når de skjer, men vi trenger å være på vakt og være på vakt når Apple gir Mac-en kort oppsikt, da jeg synes det er tydelig at de gjorde det med noen aspekter av Catalina. Jeg vil til og med gi Apple fordelen av tvilen - foreløpig - om at skjermtid er et arbeid som pågår, hastet til markedet. Det er åpenbart åpenbart at Apple strakte seg for tynt i år - det er altfor mange vorter tilsynelatende i iOS og macOS, altfor mange voksingsmerter som vi som eiere av Apple-enheter ikke burde ha å gjøre opp med.
Catalina er uten tvil i mitt sinn en av de mest splittende Mac-systemoppgraderingene jeg kan huske. Apples er virkelig opprørt med mange mangeårige utviklere for å migrere til en radikalt mer restriktiv sikkerhetsmodell med denne utgivelsen; en som gjør det vanskelig om ikke umulig for noen tredjeparts appprodusenter å oppdatere programvaren sin for å fungere. Og mens Catalinas 64-bit-bare arkitektur ikke burde være en overraskelse for alle som har fått dialogbokser som advarer dem om å måtte oppgradere apper, har det forutsigbart skapt mye brukerfriksjon. Det er også generert en god del hodeskraping fra Windows-brukere som ikke forstår hvorfor Apple har så vanskelig for å administrere dette sammenlignet med Microsoft.
Gjør ingen feil - Apple spiller det lange spillet her, og Catalina er avgjørende for å bane vei for hva som skal komme på Mac det neste tiåret, om ikke lenger. Hver gang en av disse tektoniske skiftene skjer, er det ubehag fra både utviklere og brukere. Du må bare tenke tilbake på Apples skifte fra Motorola 68K til PowerPC, og fra PowerPC til Intel, for å se eksempler. Hver gang dette skjedde ble noen brukere og noen utviklere etterlatt fordi de manglet ressurser eller tålmodighet til å gjøre et trekk med Apple. Jeg er ikke i tvil om at Apple utvikler ARM-baserte Mac-maskiner for å lykkes med de Intel-baserte Mac-maskinene vi bruker i dag, og noen av endringene Apple har gjort i Catalina meddeler hva som skal komme.
Men det er viktig at Apple sørger for at alle plattformene gir en superlativ brukeropplevelse. Og når vi får sprekker i veggen, som en Mac-implementering av skjermtid som føles mye mer "meg også" enn best i klassen, viser det at Apple trenger å revurdere prioriteringene.
Gå dypere:
- Hvordan bruke skjermtid på Mac
- Hvordan begrense eller bare tillate bestemte nettsteder på Mac med skjermtid
- Forstå bruksrapportene i skjermtid på Mac