PC for Virtual Reality

Den endelige versjonen av Oculus Rift blir sendt til de første heldige eierne i slutten av mars.

Headsettet vil være tilgjengelig på Sjekk gjeldende pris, noe som er ganske kostbart (men pakken inkluderer også hodetelefoner og en kontroller, så med en viss antakelse kan denne prisen anses å være innen grunn. Du kan lese vår beste Android-kontrollanmeldelse , hvis du vil ta ham separat fra hodetelefoner).

Hovedproblemet er at du vil trenge en veldig kraftig datamaskin bare for å kjøre applikasjoner i VR.

Anbefalte VR-klare PC-er på Oculus-nettstedet.

Selv om de er litt dyrere: Asus starter ved Sjekk gjeldende pris

og Alienware av Dell kostnader Sjekk gjeldende pris.

Sikkert, de lover å selge det med Oculus i fremtiden, men foreløpig er dette bare et løfte.

Men hvorfor betale ekstra penger hvis vi selv kan bygge en kraftig PC til mye billigere pris. Vi skal vurdere ulike bygg og prøve å få mest mulig ut av pengene brukt.

PC for Oculus Rift

Utviklernettstedet spesifiserer følgende systemkrav:

  • Skjermkort: NVIDIA GTX 970 / AMD R9 290 tilsvarende eller mer

  • CPU Intel i5-4590 tilsvarer eller mer

  • Minne 8 GB + RAM

  • Video Output Kompatibel HDMI 1.3 video output

  • USB-porter 3x USB 3.0-porter pluss 1x USB 2.0-port

  • OS Windows 7 SP1 64 bit eller nyere

Som vi ser handler det om datakraft.

Hvorfor er det slik?

Forbrukerversjonen av Oculus bruker et dobbeltobjektiv-oppsett - to skjermer med en oppløsning på 1200х1080 og en oppdateringshastighet på 90 Hz (DK 2 har bare en skjerm med en oppløsning på 1920x1080 delt i to) - så grafikkbehandlingsenheten må gjøre dobbelt så mange beregninger sammenlignet med normal modus. Husk også at moderne datamaskinvare ikke var designet for VR-opplevelse.

Derav følger at VR-gaming krever ganske mye topp maskinvare.

Før du fortsetter direkte med bygg, bare en linje for å forklare hvordan jeg resonnerte. Hvis det hele handler om rå datakraft - la oss fokusere på en prosessor og et grafikkort.

Vi begynner med en brikke.

Minimumspesifikasjoner indikerer en i5-4590-prosessor. Denne brikken er basert på den ærefulle 2013 Haswell arkitektur og faller i brakett til middels pris.

Den viktigste forskjellen fra Core i7-prosessorer ligger i mangelen på HyperThreading.

INTEL har to ganger gjennomgått deres teknologiske prosess siden i5-4590-lanseringen. Og kom med nye Broadwell- og Skylake-arkitekturer som kan skryte av forbedret energieffektivitet og en rekke andre bjeller og fløyter.

Men det har ikke skjedd noen grunnleggende endringer i prosessorkraft, så for nå er den den kraftigste brikken under 200 dollar.

Her er en liste over kraftigere CPU-er, som garantert vil fungere bra med Rift: Core i7-3770, -3770K, -3820, -3930K, -3960X, -3970X, -4770, -4771, -4790, -4770K , - 4790K, -4820K, -4930K, -4960X, -5775C, -5820K, 5930K, -5960X, -6700K, -6700, Core i5-6600K, -6600, -6500, -5675C, -4690K, 4670K

Det ser ut til at vi har et anstendig valg - 4. generasjons toppmodeller eller 6. generasjons ikke-premium modeller vil være nok.

Hva med AMD-brikkesett? Vil de takle det? Skal de ikke smelte gjennom jordskorpen?

Mest sannsynlig vil de ikke gjøre det. Nåværende AMD-arkitektur er ikke i stand til å produsere nødvendig datakraft.

Grafikkbehandlingsenhet for Oculus Rift

GTX 970 anbefalt i de minste spesifikasjonene ble testet på utviklerversjoner av Oculus. Med DK2 presterte dette kortet konsekvent godt med høye grafikkinnstillinger i alle spill uten unntak.

Men den endelige Oculus-versjonen har to skjermer med en oppløsning på 1200x1080 i stedet for en med en oppløsning på 1920x1080. Etterspørselen etter datakraft kan sies å ha blitt økt med halvparten.

Så det er trygt å antyde at GTX 970 ikke vil takle maksimale grafikkinnstillinger i en rekke titler.

Min andre bekymring er mengden GPU-minne. Selv nå er 4 gigabyte bare nok i noen tilfeller. Dessuten er det en klar trend - jo høyere oppløsning, jo mer videominne kreves.

Mange titler vil sikkert trenge mer minne for VR. Men GTX 970 har bare 4 spillejobber ombord, så vel som de fleste GTX 980-modeller.

Derfor, for å være på den sikre siden, ville jeg kjøpe et kort med 8 GB minne.

Og i dette tilfellet henter jeg meg til 8 GB alternativer basert på AMD-arkitektur. På toppen av det kan det hende at noen av dem koster mindre mens de har sammenlignbar kraft.

For eksempel er R9 390 effekt sammenlignbar med GTX 970, men 8 gigabyte VRAM gir bedre ytelse i mange spill med bedre oppløsning enn full HD.

Så la oss se på PC build for Oculus: Denne konfigurasjonen vil være tilstrekkelig for VR-spill ved høye innstillinger gjennom det neste halvannet år. Målet vårt er å bygge et system med en optimal pris / ytelsesfaktor og klemme det inn i en liten PC-etui.

Komponent

Navn

Pris

prosessor

Intel CORE i5-6500 (Skylake, LGA 1151)

Cooler

Cooler Master Hyper TX3

hovedkort

Gigabyte Micro ATX DDR4 NA Hovedkort GA-H170M-DS3H

video

MSI Computer NVIDIA GeForce GTX 970 GAMING 4G

RAM

Kingston HyperX FURY Black 8GB Kit (2x4GB) 2133MHz DDR4

HDD

WD Blue 1TB WD10EZEX

Strømforsyning

EVGA 600 B1 80+ BRONZE, 600W

Sak

Thermaltake CORE V21 Black Extreme Micro ATX Cube Chassis CA-1D5-00S1WN-00

Til slutt klarte vi å bygge en PC og holde oss innenfor ~ $ 818. Ikke verst, ikke sant? Spesielt sammenlignet med ferdigbygde modeller som starter på 1400 dollar?

Hvorfor valgte vi nettopp disse komponentene:

Skylake-basert prosessor ble valgt på grunn av redusert energiforbruk og lavere varmeeffekt - færre kjøleproblemer.

MSI GPU ble valgt av to grunner:

  1. Kvalitetskomponenter (militær klasse IV i den amerikanske militærstandarden MIL-STD-810G), økt strømforsyning, solid kjølesystem og følgelig høyere overklokkingsmulighet.

  2. Privat liker jeg hvordan det ser ut.

Skylake-baserte prosessorer støtter DDR4- og DDR3L-minne (DDR3-støtte kan implementeres av en produsent som et "duct tape" - men unngå likevel å bruke det). Vi velger DDR4, spesielt med tanke på at prisene gikk ned og litt ekstra hastighet ikke ville gå galt.

PSU med en 600 watt utgang er mer enn nok. Denne PSU har alle nødvendige pinner for grafikkforbindelse. 80 PLUS-sertifisering lar oss spare litt ekstra på strøm.

Thermaltake CORE V21 veske er kjent for stor kapasitet og god ventilasjon til riktig pris.

Hva annet kan legges til / endres?

video: endre GTX970 til MSI R9 390 som beskrevet ovenfor - det kan ikke skade å ha 8 spillejobber med video-RAM for VR-spill.

SDD: vi kan legge til en SSD-stasjon og installere OS der. Når vi streber etter maksimal systemytelse til lavest mulig pris, velger vi det beste alternativet. Selvfølgelig kunne vi kjøpe den mest hyped 2Tb SSD, og ​​kostnadene vil overstige prisen for alle andre komponenter.

I stedet kjøper vi 240 GB disk. Det er akkurat nok til å installere viktige ting du trenger å installere på SSD: OS, virtualiseringsprogramvare, spill selv. Og litt ekstra plass blir igjen til fremtidig bruk. Mindre kapasitet kan vise seg å være utilstrekkelig og større kapasitet er absolutt ikke nødvendig. SanDisk SSD Plus for Kontroller at den nåværende prisen passer perfekt for oppgaven vår.

Det kombinerer god ytelse, merkevaregaranti kvalitet og er relativt lav pris.

Bærbare datamaskiner for VR

Situasjonen med VR-klare bærbare datamaskiner er enda mer alvorlig.

For det første eksisterer modeller med tilstrekkelig datakraft praktisk talt ikke.

Vi trenger en bærbar datamaskin med enten den bærbare versjonen av GTX 980 (det er bare et par modeller på markedet og de starter på 2500 dollar) eller med 980 millioner og 970 millioner i SLI-modus - som f.eks. MSI GT80 bærbar PC for en Sjekk gjeldende pris.

For det andre streames ikke en videoutgang i mange bærbare modeller direkte fra en digital adapter til HDMI, men gjennom en grafikkjerne integrert i en CPU.

Dette alternativet passer ikke for Oculus. Så foreløpig, Vi kan ikke anbefale noen bærbar modell pålitelig.