Xcode 11 og iOS 13 Golden Master utgivelser bekrefter at Apple jobber med AR-briller

Når alt ble sagt og gjort, var Apples siste hendelse, "bare ved innovasjon" ganske lavmælt, uten store overraskelser i vente for publikum eller seere som fjernt sett. Men det betyr ikke at det fremdeles ikke er nye og spennende produkter som kommer nedover røret.

En av disse tingene er et augmented reality (AR) headset som Apple åpenbart jobber med, selv om selskapet ikke kommer ut av sin vei ennå for å offisielt kunngjøre noe. iOS 13, som skal lanseres for publikum torsdag 19. september, fortsetter å henvise til AR-headsettet på viktige måter, noe som indikerer at det arbeides for å legge grunnlaget for en lansering på et tidspunkt i fremtiden..

Det samme kan sies for Golden Master-utgivelsene for både Xcode 11 og iOS 13, som begge ble gitt ut for utviklere i går etter Apples arrangement. Både Guilherme Rambo og Steven Troughton-Smith fant referanser til AR-headsettet i begge GM-utgivelsene, med flere biter som vi har sett før.

For eksempel gir “StarBoard” en retur med GM-utgivelsene, som er Apples “system shell for stereo augmented reality apps (headset”), ifølge Troughton-Smith:

StarBoard rammer på iOS 13 nå. StarBoard er Apples system shell for stereo augmented reality apps (headset). Gjett taushetsplikt er ute? pic.twitter.com/XTnlqQgpHh

- Steve Troughton-Smith (@stroughtonsmith) 10. september 2019

Det er ikke alt. Det er også et GameController-rammeverk i iOS 13 som ser ut til å indikere at Apple også jobber med en dedikert håndholdt kontroller for AR-headsettet, også:

GameController-rammeverket i iOS 13 har også en gamepad-profil for en enhet som er ment å brukes mens du bruker stereo AR-apper. Kontrollerprofilen har en klikkbar styreflate, en utløserknapp og en systemknapp (hjemme?). Håndholdt kontroller for Apples headset? ?

- Steve Troughton-Smith (@stroughtonsmith) 10. september 2019

Det er noen spørsmål angående hvor StarBoard skal løpe. Det kan være på selve AR-headsettet, eller på iPhone, som AR-headsettet ville være koblet til. Troughton-Smith mener at i det minste på dette tidspunktet ser det ut til at iPhone vil få i oppgave å håndtere gjengivelsen.

Det er til og med en readme-fil i iOS 13 GM om hvordan du kjører “Stereo AR-apper” på en iPhone når utviklere ikke har tilgang til AR-headsettet:

IOS 13 GM har også en readme-fil (!) For hvordan ansatte kan kjøre Stereo AR-apper på en iPhone når du ikke har tilgang til Apples headset? pic.twitter.com/SeZEHW8p0S

- Steve Troughton-Smith (@stroughtonsmith) 10. september 2019

StarBoard-systemets skjelloppdagelse i iOS 13's GM ser ut til å gjøre det ganske tydelig at et AR-headset absolutt er noe Apple jobber med. Imidlertid gjenstår å se når denne nye maskinvaren faktisk skal se dagens lys. Det er alltid mulig at Apple er vertskap for en annen begivenhet i oktober, men hvis de gjør det, kan det fokusere på den nye, omdesignede 16-tommers MacBook Pro og ikke et AR-headset.

iOS 13.1 beta 3 og iOS 13.0 GM inkluderer det nye StarBoard-systemskallet, for å kjøre stereo AR-apper. Er dette virkelig? https://t.co/TxaX0un1dk pic.twitter.com/9LRuvIIzyc

- Guilherme Rambo (@_inside) 11. september 2019

Så igjen, det er et Apple-arrangement, så det er mulig at selskapet virkelig rister opp med to nye maskinvareannonser.

Venter du spent på Apples lansering av et AR-headset? Hvor mye vil du betale for det?