Apple feiret tidligere i år tiårsjubileum for den originale iPhone-avdukingen. Og da vi nærmer oss tiårsdagen for håndsettets debut den 29. juni 2007, satte Christopher Mims fra Wall Street Journal seg sammen med de originale iPhone-teammedlemmene som fortalte om å utforme håndsettets berøringsskjermgrensesnitt og mer.
Intervjuet kjører ni minutter og inneholder tidligere iOS-sjef Scott Forstall, tidligere visepresident for menneskelig grensesnittdesign Greg Christie og iPod-en “Godfather” Tony Fadell.
Fadells team hadde til oppgave å utvikle en enhet som i utgangspunktet var en iPod med en telefon. Den inneholdt et klunt maskinvaretastatur og kjørte en versjon av iPod-grensesnittet.
"Vi prøvde 30 eller 40 måter å gjøre at hjulet ikke ble til en gammel roterende telefonskive, og ingenting virket logisk eller intuitivt," sa Fadell. "Å faktisk ringe et reelt nummer, det var så tungvint."
Det var 2005 og Jobs mislikte retningen om "Project Purple".
“Vi hadde gjort mange design som ikke var helt der ennå. Det føltes ikke komplett. Og Steve kom til et av designmøtene våre, og han sa: 'Dette er ikke bra nok. Du må komme på noe så mye bedre. Dette er ikke bra nok '”, fortalte Fadell.
"Begynn å vise meg noe bra snart, ellers vil jeg gi prosjektet til et annet team," paraphrerte Christie Jobs. I følge Forstall ga Jobs teamet to uker på seg for å komme på noe spesielt.
Så vi gikk tilbake til tegnebrettet og Greg tildelte forskjellige personer et spesifikt eierskap til forskjellige deler av designet, og det teamet jobbet 168 timer per uke i to uker. De stoppet aldri, ”sa Forstall. Etter hvert seiret Forstall og Christies visjon for brukergrensesnittet til den originale iPhone, basert på OS X-kode, over Fadells klikkehjuldesign.
Christie reflekterte over hvordan deres tidlige design av iPhone-grensesnitt blåste Steve Jobs bort:
Første gang han så det var han helt stille, sa han ikke noe. Han sa ikke noe, han gestikulerte ikke, han stilte ikke et spørsmål.
Så lente han seg tilbake og sa: 'Vis den til meg igjen.'
Og så går vi gjennom hele saken igjen, og Steve ble ganske mye blåst bort av hele demonstrasjonen. Det var flott arbeid.
Det tok dem nesten to og et halvt år å gjøre demonstrasjonen om til et fraktprodukt.
En demo av ping pong-bordstørrelse hadde en projektor som strålte et Mac-grensesnitt på det, slik at ingeniører kunne bruke hele hånden til å berøre forskjellige ting på den. "Det var bokstavelig talt et ping pong-display med flere berøringer," sa Tony Fadell.
Og nå, se på Wall Street Journals fulle video, med tittelen “How The iPhone Was Born: Inside Stories of Missteps and Triumphs”.
I følge Fadell sto salget av iPod-musikkspilleren på det tidspunktet for halvparten av Apples totale salg, så de lurte på iPods suksess på lang sikt og fortsatte å spørre seg selv hva som vil cannibalisere salget av musikkspilleren.
"Og en av de største bekymringene var mobiltelefoner," sa Fadell.
De tre tidligere Apple-ekspertene snakker også om klype til zoom, gummibåndrulling og mer. Sørg for å se på hele saken, det er absolutt verdt ti minutter av tiden din.