Lei av minimalisme, denne designeren ønsker å bringe skeuomorfisme tilbake

Du kan hevde at Apples Scott Forstall-epoke-programvare ga digitale skeuomorfe design et dårlig navn, spesielt etter at skeuomorfisme eskalerte til et ytterst ubehagelig nivå i iOS 6, som kulminerte med Forstalls avgang og den store flatingen av iOS.

En programvarekalender med en skeuomorf design vil typisk etterligne utseendet på binding på en papirskalenderkalender komplett med fusviklet trådhengsel. Eller, en notis-app kan etterligne utseendet på gule post-it-lapper og implementere faux skinnsøm.

Dette var gullalderen for skeuomorfisme.

I dag er programvaren på våre mobile enheter og til og med datamaskiner minimalistisk, og bruker øyegodteri som gjennomsiktighet og lag av animerte objekter for å holde brukerne engasjert.

Din typiske skeuomorfe design: iOS 's Kalender-app på iPad

Lei av minimalisme, ønsker en designer å bringe skeuomorfisme tilbake.

"Jeg har nylig fått jobbe med et gammelt skole-skeuomorf grensesnitt for kalenderappen Opus One," skrev Michael Flarup, designer, gründer og hovedtaler. "Jeg elsker fremdeles å jobbe med å lage erfaringer som dette og hadde det veldig moro å lage lær, papir og metall igjen."

Tilgjengelig på Dribble, hans skeuomorfe konsepter for Opus One-appen viker fra minimalismens vei, og forventet å vekke sterke reaksjoner. Som det fremgår av skjermdumpene, har du sannsynligvis ikke sett denne mengden skeuomorfisme på en iPhone X før.

Og takket være telefonens OLED-skjerm med levende farger, fungerer den utmerket - spesielt med belysningen på sidefanene som virkelig spretter ut og gir en neoprenlignende struktur.

Flareup kommenterte:

Det er lett å se skeuomorfe designstykker som datert.

De fleste av dem er fordi vi samlet sluttet å gjøre dem. De fleste visuelle designere på den tiden gikk videre for å lage enklere grensesnitt, og som meg selv fant de lekne fiksene sine i spillgrensesnittdesign, ikondesign og andre steder der du ikke lo ut av rommet for å leke med gradienter og belysning.

Men noe er i endring.

Google gjorde gradueringer og skygger mindre av et designforseelse med Material Design, og jeg ser mer og mer taktilitet gjøre at det er veien til grensesnitt rundt meg. Knapper har begynt å skille seg ut. Whimsy har begynt å være en differensierende faktor - ikke bare innen animasjon og interaksjon (der whimsy ble forvist for å leve under minimalismens regel), men også i visuell design. Det har vært en langsom marsj mot å bringe moro inn i UI-design igjen - men jeg føler endelig at vi er i nærheten.

Han har rett i at skeuomorfismen har utviklet seg fra dens grønne filt- og linedager da det ble en av de morsomste tingene du kan si om et design til moderne, subtile interaksjoner, om enn bare som en skiller faktor. "Det jeg sier, og det jeg alltid har sagt, er at design kan være hva vi vil at det skal være," sa han. "Vi bør strebe etter å lage morsomme og minneverdige opplevelser som er tilpasset konteksten, men ikke vilkårlig begrenset."

Er dette et flott comeback for skeuomorf design eller hva?

På spørsmål om hvordan han følte seg med sine skeuomorfe design for iPhone og iPad-programvaren i juni i fjor, svarte den tidligere iOS-sjefen Scott Forstall med å si følgende:

Hvis du ser på designene vi gjorde hos Apple, snakket vi om fotoillustrative design, metaforiske design. Og de ble tilført Apple design fra Apple Jobs siden den originale Mac-en, hvis ikke tidligere. Den originale Mac-en hadde et skrivebord og mapper som lignet veldig på skrivebordet som Mac-en satt på.

Og derfor brukte vi disse designfilosofiene. Det betyr ikke at vi elsket hver eneste del av den. Det betyr ikke at jeg elsket hver eneste del av det. Det er definitivt ting som jeg var mindre tilhenger av enn andre. Men vi bygde disse designene som fungerte. Og hvordan vet vi at de jobbet? Du måtte bare se at folk bruker den.

Enhver designer kan fortelle deg at skeuomorf designdebatt ikke dør, langt fra det. La meg friske opp minnet med Apples originale annonse for den store iOS 7-overhalingen.

Det er absolutt vanskelig å trekke en linje mellom ren minimalisme og skeuomorfisme.

Bare fordi et programvare ser ut til å bruke et utflatet utseende, som iOS, betyr ikke det at det er 100% minimalistisk. Som et godt eksempel, bytter de i Innstillinger-appen på iPhone og iPad for å slå funksjoner av og på, vel, det er skeuomorfisme. Og skrivebordets operativsystem, med vinduer som etterligner papirark som fyller skrivebordet ditt som du kan bevege deg rundt - det er et annet eksempel på prinsippene om skeuomorfisme.

Som kortfattet bemerket av en annen designer, Dom Hennequin, til og med fanene i nettleseren din som du bruker for å bla fra side til side og knappene som er et viktig element i Googles Material Design, er begge gode eksempler på smakfulle måter skeuomorfisme kryper tilbake til design av brukergrensesnitt.

Justin Baker, hovedproduktdesigner på Auction.com, oppsummerte det pent:

Moderne skeuomorfisme er derfor broen i skjæringspunktet mellom digital og industriell design. Det handler om å tilrettelegge for ikke-tradisjonell enhetsinteraksjon uten å ofre brukervennlighet. Det handler om å berike og oppleve gjenstander fra den virkelige verden i sammenheng med vår menneskelige fysiologi.

Føler du deg nostalgisk for skeuomorfe design? Savner du skeuomorfisme i iOS?

Gi oss beskjed i kommentarfeltet nedenfor.

Skjermbilde av iOS 6 Kalender med tillatelse fra MacWorld.com.