I motsetning til virtuell virkelighet som fordyper deg fullstendig i datamaskingenererte bilder, overlapper augmented reality virtuelle objekter på toppen av din verden i stedet for å lukke den ute.
Blandet virkelighet derimot (noen ganger kalt hybrid virkelighet) fusjonerer de to verdenene slik at fysiske og digitale objekter sameksisterer og samhandler i sanntid.
En ny nylig publisert demo kombinerer en ARKit-drevet app som kjører på Unity 3D-motoren på en iPad Pro med sanntidsinngang fra HTCs Vive virtual reality headset og kontroller. Appen ble opprettet av NY-basert virtual reality-utvikler Normal VR, og har en søt avatar som tegner et virtuelt maleri midt på selskapets kontor.
Det som virkelig er interessant med det, er det faktum at en person som har en HTC Vive blir avslørt når kameraet panner riktig, og beviser at appen fanger bevegelsene til personen i sanntid og projiserer de resulterende handlingene i deres virkelige verden gjennom forsterket virkelighet..
“Dette går fra østkysten til vestkysten (server) og tilbake. Vi gjør definitivt litt ekstrapolering for å redegjøre for ping, ”skrev utviklerne. Du kan lett forestille deg mulighetene for eksterne samspill mellom mennesker over hele kloden i blandet virkelighet.
Blir i studio i dag m / Vive + ARKit. Definitivt noe enormt blandet virkelighetspotensial her. #arkit #vr #indiedev #gamedev pic.twitter.com/C1zANBuSrx
- Normal (@normalvr) 10. juli 2017
Ikke sikker på deg, men jeg er virkelig imponert over denne demoen.
Det skjer mye her da denne appen bringer objekter fra den virtuelle verdenen inn i den virkelige, i sanntid - ikke bare repliserer avataren realistisk personens handlinger, den viser det digitale maleriet på toppen av den virkelige verden som det er opprettet, oppdaterer den kontinuerlig.
Velkommen til fremtiden for blandet virkelighet!
Vi viste deg mange demoer drevet av Apples ARKit-rammeverk for å bygge augmented reality-apper på iPhone og iPad, alt fra et enkelt, men fantastisk målebånd til innredning av hjemmet, nøyaktig rommåling, Tic Tac Toe, matbestilling og mer.
Til og med Ikea har hoppet på AR-vognen ved å samarbeide med Apple på en ARKit-drevet app som lar deg prøve ut virtuelle møbler i hjemmet ditt, med støtte for bestilling i appen.
Det fine med ARKit er at det gjør alt det tunge løftet, slik at utviklere kan fokusere på appdesign i stedet for å takle ting som flydeteksjon, lysestimering, sporing, osv..
Ved å bruke datasyn og andre teknikker gjør ARKit alt dette ved å analysere mating av live kamera og data fra iPhone eller iPads innebygde sensorer. ARKit krever A9- eller A10-brikken, noe som betyr at augmented reality-apper vil kreve en iPhone 6s eller nyere eller en av de nyeste iPad-modellene.