Apple har droppet støtten for 32-biters iPhone- og iPad-apper med lanseringen av iOS 11-programvaren tilbake i september 2017, noe som ber noen utviklere ganske enkelt legge igjen de gamle spillene sine i stedet for å oppdatere dem for å være spillbare på nyere iOS-enhetsmodeller. Men det er noe håp igjen for disse gamle titlene, da en oppstart som heter GameClub har klart å sikre $ 2,5 millioner i investeringer for å gi en gjeng klassiske iOS-spill liv igjen..
GameClub vil samarbeide med de originale utviklerne av spillene de planlegger å modernisere for å sikre at spillerne får nøyaktig den samme opplevelsen som i den originale tittelen.
Noen av de eldre og klassiske iOS-titlene GameClub er eller vil bli spillbare på nyere iOS-utgivelser inkluderer Super Crate Box, Space Miner, Incoboto, Run Boo Run, Cubed Rally World, Chopper 2, Zombie Match Defense, Wooords, Sword of Fargoal og Krok Champ.
GameClub samlet inn 2,5 millioner dollar i frøfinansiering fra flere venturekapitalfirmaer, inkludert Watertower Ventures, BreakawayGrowth Fund og Ride Ventures, melder VentureBeat.
Disse spillene kjører ikke på moderne iOS-versjoner fordi for mange ting har endret seg siden forrige oppdatering. Dessuten ble de bygget med eldre programvareutviklingssett og brukstjenester, som tredjepartsanalyse, som ikke lenger er tilgjengelige eller har stengt lenge.
"I noen tilfeller har GameClub utfordringen med å håndtere det lovlige eierskapet til noen titler, ettersom spillene kan ha blitt produsert som en del av et studio eller et utgiver som ikke lenger eksisterer, eller rettighetshaveren kan ha forlatt bransjen helt," forklarer AppleInsider.
GameClubs administrerende direktør Dan Sherman:
Vi startet med en liste over våre favoritt premium-spill som ikke lenger er tilgjengelig overalt. Det er overraskende mye detektivarbeid som er involvert i å identifisere hvem som eier rettighetene og hvem som har kildekoden.
Noen ganger er disse rettighetene to forskjellige steder eller var en del av et studio eller et forlag som nå er nedlagt eller i ferd med å avvikle når de opprinnelige eierne går videre til andre ventures, jobber eller forlater industrien helt.
I noen situasjoner ble spillene effektivt glemt, eller rettighetene risikerte å forsvinne i lovlig avgrunn, og etterlot dem ett skritt fra kildekoden gikk tapt for alltid.
Men hvorfor gjør de dette?
Det jeg vil si er at en stor del av inspirasjonen vår for GameClub kommer fra å vite at mange gode premium-utviklere har blitt kjørt bort fra mobil, til tross for mye etterspørsel etter spillene deres, på grunn av de elendige inntektsmodeller som er tilgjengelige for dem.
Det har han rett i. Abonnementsmodellen har ødelagt iOS-spill, noe som gjør det store flertallet av titler med potensiell kvalitet praktisk talt uspillbare med mindre du er i orden med å kjøpe forskjellige oppgraderinger gjennom kjøpsmekanismen i appen.
Apple Arcade lanserer i høst i 150+ land via en ny App Store-fane på tvers av iOS, macOS og tvOSApple innrømmer selv at freemium-modellen er til ulempe for noen av de beste App Store-utviklerne, noe som fremgår av dette utdraget fra Apple Arcade-pressemeldingen (vektleggingsgruve):
Betalte spill blir ofte kritikerrost og elsket av menneskene som spiller dem, men å konkurrere med gratis er vanskelig så selv de beste av disse spillene har bare nådd et mindre publikum.
GameClubs Sherman fortsetter:
Vi ville ikke gjort dette hvis vi ikke trodde at GameClub kan gjøre premium mobile spillprodusenter vellykkede igjen. Vi bygger dette for dem og deres fans.
Titlene vil slippe på nytt på App Store som nye frittstående nedlastinger i stedet for å pakkes som en enkelt app. Den første serien med moderniserte klassiske iOS-spill treffer butikken til høsten. GameClub lager også sine egne originale spill for iOS, la rapporten til.
App Store har nesten 300 000 gratis og betalte spill.