Apples prestisjetunge Industrial Design-gruppe har nesten ingen originale medlemmer igjen

Apples tett sammensveisede Industrial Design-gruppe ledet av Chief Design Officer Jony Ive har sett sin rettferdige andel av bemerkelsesverdige avganger de siste årene til det punktet at nesten ingen gjenstår fra det originale teamet som begynte å snu Apples formuer ved begynnelsen av århundret.

Christopher Stringer forlot Apple i april 2017 etter 21 år med selskapet.

I 2016 forlot Danny Coster, et annet medlem av eliten industrielt designteam, Apple for GoPro. Og forrige måned har Rico Zorkendorfer, Daniele De Iuliis og Julian Hönig gått av eller planlegger å forlate Apple snart. Faktisk er det bare to originale teammedlemmer som ble med et år senere fremdeles med iPhone-produsenten, og ett av dem er Jony Ive.

Zorkendorfer, De Iuliis og Hönig tar mer enn 50 års erfaring med å lage noen av de mest solgte teknologiproduktene i verden.

En måte å se på dette på ville være den gamle veien for det nye. Motargumentet vil være at omsetning på kritiske team er noe som bør angå deg, spesielt hvis du er Apple.

William Gallagher, AppleInsider:

I 1991 hadde det første ID-teamet seks medlemmer. Fem var borte innen 2000, inkludert Brunner. Den som ble igjen er Danielle De Iullis, og han er blant dem som nå forlater.

Teamet har vært bemerkelsesverdig stabilt - i det minste siden rundt 2000. Det antas at det nå er mellom 20 og 22 personer i det. Det er så hemmelighetsfullt det er, vi kan ikke bestemme hvem som er i dette teamet, og hvem som er en av de mange andre designerne Apple har.

Imidlertid har mange designere Apple totalt sett, men disse avgangene betyr at de i år har mistet en femtedel av sitt mest avgjørende team. Og det betyr også at teamet er mer enn dobbelt så stort som det opprinnelig var ment å være.

"Innovasjon hos Apple har alltid vært et lagspill," sa Jony Ive til New York Times i 2014. "Det har alltid vært et tilfelle hvor du har en rekke små grupper som jobber sammen. Det industrielle designteamet er et veldig lite team. Vi har jobbet sammen, mest i 15 eller 20 år. ”

En ting er sikkert: medlemmer av Industrial Design-teamet blir veldig godt kompensert for bidragene sine til Apples formuer. Disse menneskene forlater absolutt ikke fordi de ikke får betalt nok eller fordi de har sammenstøt med ledelsen.

Det er faktoren som du sannsynligvis er bundet av i Apples kultur, og det må være vanskelig å forlate det hvis du er det. Imidlertid, hvis du ikke er i kulturen, eller hvis du virkelig ikke kan tåle å jobbe hos Apple, vil det ikke ta deg mellom 8 og 28 år å bestemme deg for å forlate.

Og dette:

Det er enda et spørsmål som kan være relevant her, og det er menneskets natur. Du har sett dette selv. Når noen kunngjør at de forlater selskapet ditt, får det andre til å tenke på det. Det meste av tiden, de fleste av de andre går ikke, men det setter ideen i hodet, og hvis noe oppmuntrer til at hvis noe hjelper med å gjøre det tiltalende, er en tilbaketrekning tilbøyelig til å føre til andre.

Det er tilfelle i noe selskap, så det er ingen grunn til at det ikke skal være det samme hos Apple - og igjen, den økonomiske situasjonen betyr antagelig at det faste presset om å trenge lønn ikke er en faktor.

En annen mulighet: toppdesignere forlater Apple fordi tjenester, tjenester, tjenester:

Industrial Design-teamet har laget alle Apples maskinvareprodukter de siste par tiårene, så menneskene som forlater - og antagelig menneskene som er igjen - absolutt er eksperter. Hvis Apple flytter til Services, hvis det ikke er flere maskinvareverdener å erobre, kanskje disse menneskene bare ikke finner nok til å holde dem hos Apple.

Det er mulig, og det ville være fornuftig. Da er evnen til å forlate i økonomisk sikkerhet en naturlig faktor, og det er også ideen om å bare ønske å se hvordan verden er utenfor Cupertino.

Wall Street Journal hevdet at den nylige avgangen fra Industrial Design-gruppen ikke er noe å skrive hjem om fordi Apple samtidig henter inn nytt nytt blod. Det største volumet av Apple-jobbannonser er imidlertid i Human Interface Design-avdelingen, som i dag har 49 jobber åpne. Problemet er at det er vanskelig å finne topptalenter og å rekruttere de rette menneskene til jobben er enda vanskeligere, spesielt hvis du er Apple.

Gallagher fortsetter:

Du kan tenke deg at Apple er et attraktivt selskap å jobbe for, om bare for personalrabatter på iPads. I år rangerte LinkedIn det som den syvende mest etterspurte arbeidsgiveren som, mens han var nede på ett sted fra i fjor, fremdeles er ganske bra.

Likevel ligger noen jobber i de forskjellige designavdelingene åpne i flere måneder. Apple får tilsynelatende ikke kvaliteten på søkerne den vil ha, og i år har den mistet fire sentrale designere fra sin viktigste avdeling. Hvorvidt utmattelsen vil være et problem gjenstår å se.

I følge Apples jobbside er det for tiden syv stillinger tilgjengelig innen Industrial Design-teamet, og Apple ønsker også porteføljeinnlegg fra folk som ønsker å jobbe der. Industridesignere har det siste ordet om brukeropplevelsen med Apple-enheter. De er kraftige og over ingeniører fordi Steve Jobs setter opp ting på den måten.

Så skulle vi være bekymret?

Som Rico Zorkendorfer, et av de avtroppende medlemmene i Industrial Design-gruppen, satte det i Wall Street Journal, har Apple nå en ny generasjon designere. "Det vi har klart å gjøre i løpet av de siste tiårene vil fortsette," sa han og la til at talentet som kreves for å gjøre det Apple har gjort så vellykket de siste årene, helt klart er der.

tanker?

Foto: Apples hele ID-team, fotografert i 2012 da de mottok en designpris