Apples Catalyst-apper gjør noen devs 'urolige' fordi noen kunder må betale to ganger [Oppdatert]

Tanken bak Catalyst er å bringe iPad-apper til Mac, og til syvende og sist, la kunder få tilgang til den appen de kjøper tilgjengelig på alle enheter i fremtiden.

Oppdater: I følge utvikleren bak Asfalt 9, Gameloft, den kommende mobile raceren er bare "litt forsinket" i et forsøk på å "polere opplevelsen" for brukerne. Gameloft har tenkt å lansere tittelen innen utgangen av 2019.

Den opprinnelige artikkelen fortsetter nedenfor.

Det er allerede en realitet, i det minste delvis, takket være ting som Apple Arcade. Denne abonnementstjenesten ser spill som er tilgjengelige på iPhone, iPad, Apple TV og Mac. Det er Apples visjon for alle apper fremover, men med en enhetlig App Store som vil se en kunde betale for en app og ha den tilgjengelig på alle Apples produkter.

For å komme dit lanserte Apple Catalyst med macOS Catalina. Catalyst ble fakturert av Apple som en rask og enkel måte for utviklere å bygge sin iPad-app for macOS. Imidlertid ifølge Bloomberg at lanseringen ikke har gått greit, med Catalyst-apper som nå ser sin første publikum avduker takket være offentlig lansering av macOS Catalina tidligere denne uken.

Én utvikler, Steven Troughton-Smith, veide på saken og artikulerte forferdelsen som noen kunder sannsynligvis ikke vil betale for en app de allerede eier på iPad. Men utviklere har i oppgave å jobbe mer enn de først trodde, noe som betyr at lading for Catalyst-appen på Mac bare gir mening.

Som bruker vil jeg ikke betale igjen bare for å ha den samme appen, ”sa mangeårige Apple-utvikler Steven Troughton-Smith. “Som utvikler ønsker jeg ikke at brukerne mine må ta den avgjørelsen.

Den følelsen ble delt av James Thompson, utvikleren bak den populære PCalc-appen. Thomson ble sladdet med mer arbeid enn forventet, noe som betyr å lade for Mac-appen for å dekke tilleggsarbeidet:

James Thompson har måttet jobbe hardere enn han forventet for å få sin populære PCalc-kalkulator-iPad-app som kjører bra på Mac-datamaskiner. Det er fornuftig for utviklerne å få betalt en gang for det ekstra arbeidet, men forbrukere forstår kanskje ikke umiddelbart at etter at Apple gjorde portingsprosessen høres like enkel som å sjekke en boks, sa han.

Den biten der inne om at noen forbrukere som ikke forstår hvordan Apple “gjorde portingsprosessen høres like enkel ut som å krysse av for en rute” er interessant. Det er ingen tvil om at mange generelle forbrukere der ute sannsynligvis vet hvor lett Apple fakturerte bygging av Catalyst-apper ville være, men det er nok enda flere som ikke aner.

Derfor vil det sannsynligvis komme til å bli belastet to ganger mer enn noe annet. Å kjøpe en app på iOS og deretter måtte kjøpe den “samme” appen på macOS er selvfølgelig ikke nytt på noen måte. Så Apple vil trenge å kunne bygge bro mellom dette gapet, akkurat som det har prøvd å bygge bro mellom utviklingen av iPad- og Mac-apper.

Catalyst kommer nok til å bli ganske bra i fremtiden, spesielt innen 2021 når Apple ønsker å lansere den enhetlige App Store. Men å komme dit kan være ganske grovt, noe som betyr at Apple og utviklere, vil være nødt til å forvitre denne stormen i ganske lang tid før det forhåpentligvis glattes ut.

For nå? Noen store aktører hopper ikke på Catalyst-app-bandet ennå. Noen store spillere, som spillet Asfalt 9 og abonnementstjenesten DC Universe, bygger tydeligvis ikke Catalyst-apper nå. Og Netflix bygger heller ikke en Catalyst-app.

Det er ikke den største lanseringen, spesielt for noe så viktig som Catalyst. Tror du imidlertid allmennheten virkelig legger merke til dette?