Apple for å redusere royaltybetalinger til GPU-designer Imagination av to tredjedeler

Da Apple avvikler forsyningsavtalen med Storbritannias-baserte GPU-designer Imagination Technologies de neste to årene, hevdes en ny rapport at Cupertino-firmaet er i ferd med å redusere betalingene til Imagination til bare en tredjedel av dagens avgiftssats.

Reuters siterte UBS-analytikere som å forutsi at Imagination veldig lett kunne bli et tapsmakende selskap innen regnskapsåret 2019 uten noen Apple-avgiftsbidrag. Den britiske GPU-designeren kan til og med måtte øse jobber og vurdere andre potensielle kostnadskuttende trekk for å forvitre uværet fremover.

Fantasi er for tiden i samtaler med Apple om en ny kortsiktig lisensavtale.

UBS-analytikere advarer om at iPhone-produsenten sannsynligvis vil skralle ned royaltyprisen som den nå betaler til Imagination på rundt $ 0,30 til nærmere $ 0,10 per iPhone-enhet. Dette er omtrent det samme som Imagination vanligvis belaster kunder som MediaTek.

Fantasi er blant leverandører som er avhengige av Apple i mer enn halvparten av inntektene.

En slik drastisk reduksjon i royaltyrenter er et enormt slag for Imagination - spesielt gitt at Apple er Imaginations største kunde som står for mer enn halvparten av lisensinntektene.

Kart over Statista.

Fantasi sa nylig at Apple ville slutte å bruke GPU-tegningene i løpet av 15 til 24 måneder.

Utviklingen gjorde at Imaginations aksjer mistet nesten to tredjedeler av sin verdi på en enkelt dag. Analytikere er nå usikre på om selskapet kan overleve nedfallet med Apple. Cupertino-firmaet informerte Imagination om at det har arbeidet med en egen, uavhengig grafikkdesign.

Apples forklaring for å skille bånd med Imagination de neste to årene: den ønsker å redusere fremtidens avhengighet av Imaginasjons teknologi. Det britiske firmaet rapporterte omsetninger på over 120 millioner pund (eller omtrent 150 millioner dollar) i året frem til april 2016.

Tim Cook & Co. grøfter ikke Fantasi for å spare penger.

Lisensieringskostnader relatert til Imaginations PowerVR GPU-tegninger som brukes i Apples chips i A-serien er mindre enn 100 millioner dollar årlig, så det er det.

Apple var sannsynligvis lite fornøyd med Imaginas veikart og sin flisbaserte utsatt gjengivelsesteknikk, så de bestemte seg for å bygge sin egen radikalt nye GPU-teknologi fra bunnen av.

En Apple-designet GPU kan inkorporere moderne funksjoner for fotorealistiske bilder, for eksempel stråleoppsporing med sanntidsskygger, refleksjoner og andre effekter. Fantasi truet med å saksøke Apple hvis det fortsetter med utviklingen av interne GPUer.

Kilde: Reuters