Video hands-on med Apple ARKit demo-app

For å hjelpe utviklere med å forberede seg på ankomsten av iOS 11 og ARKit, har Apple gjort en demo-applikasjon tilgjengelig for nedlasting og utsjekking. Hvis du har forutsetningene, er det faktisk veldig enkelt å komme opp og gå med ARKit for å prøve det selv.

Vi vil lede deg gjennom hvordan du installerer demo-appen, hvordan appen fungerer, og hva noen populære utviklere lager for lanseringen av iOS. Du kan også sjekke ut videoen vår for en rask demonstrasjon også.

Abonner på iDownloadBlog på YouTube

Fortsett å lese for trinn-for-trinn-instruksjoner som beskriver prosessen med å installere Apples demo-app med ARKit på iOS-enheten din. Husk at ARKit krever A9-brikken eller nyere, noe som betyr at enheter eldre enn 2015's iPhone 6s ikke støttes.

Slik installerer du Apple ARKit demo-app

For å prøve ARKit-demo-appen selv, trenger du noen få ting.

  • En Apple-utviklerkonto
  • En iOS-enhet som har en A9- eller A10-prosessor som kjører iOS 11.
  • Betaversjonen av Xcode 9.0.
  • ARKit-demo-appen lastet ned fra Apples utviklernettsted
  • USB-kabel for å koble iPhone til Mac-en.

Når du har fått disse, er du god til å gå. For å komme i gang åpner du mappen du lastet ned med navnet "Plassering av objekter" som inneholder Xcode-prosjekteksemplet. Høyreklikk og trykk åpen på ARKitExample.xcodeproj for å starte prosjektet. Du kan få en advarsel om at dette er et prosjekt som er lastet ned fra internett. Bare trykk på "Åpne" for å fortsette.

Hvis dette er første gang du lanserer Xcode, kan det hende du må logge deg på utviklerkontoen din. Klikk på “Xcode” i menylinjen, og deretter “Innstillinger”. I den andre fanen, med tittelen "Kontoer", oppgir du utvikleropplysningene.

Velg nå prosjektet på venstre bjelke som har blåkopi ikonet til venstre for “ARKitExample”. Oppdater nå signerteamet til laget ditt i sentrum.

Når du har gjort den lille endringen, kan du gå foran, koble til iPhone-en din og trykke på løp i øverste venstre hjørne. Den første gangen kan det ta noen minutter før du kjører, men når den kjører, kan du koble fra Mac-en og bruke appen når som helst.

Bruker appen

Når du har appen i gang, kan du umiddelbart begynne å plassere objekter. Appen er tydeligvis død enkel. Det er bare ment som et verktøy for utviklere å få føttene våte i å utvikle egne applikasjoner ved hjelp av rammeverket. Appen har bare noen få enkle aspekter. En pluss-knapp nederst for å legge til et av flere objekter, en vippebryter nede til høyre for å endre et par innstillinger, og en oppdateringsknapp øverst til høyre for å starte på nytt og tømme lerretet.

Du kan velge mellom et stearinlys, en kopp, en stol, en vase og en lampe som skal plasseres på omgivelsene dine. Det er virkelig utrolig hvordan appen automatisk vil oppdage overflater og skalere objektene basert på omgivelsene. Det er ikke alltid perfekt, men det gjør en virkelig god jobb med dette.

Når et objekt er på skjermen, kan du rotere og bevege det rundt ved å dra. Legg til så mange flere gjenstander du vil. Den kan håndtere flere samtidig, og spore alle stedene deres i sanntid.

En ting som jeg syntes var veldig imponerende, var muligheten til å komme nær 3D-objektene. Du kan bokstavelig talt se på toppen av blomsten i vasen ved å flytte telefonen mot stedet der blomsten ville være i det virkelige liv.

Hva skal komme

Apple viste nylig frem flere nye ARKit-apper som vil debutere etter lanseringen av iOS 11. Noen av de virkelig kreative inkluderte den populære barneboken The Very Hungry Caterpillar, et Pokémon Go-esque-spill, men med zombier fra Walking Dead, og en møbelshopping-app fra Ikea. Mange har delt videoer av sine kommende apper.

Pakk sammen

ARKit ser ut til å være enorm. Med en enkel oppdatering vil AR nå være i hendene på hundrevis av millioner brukere. Det ser ut til at utviklere omfavner det veldig raskt, og iOS 11 er ikke en gang utgitt ennå. Etter hvert som tiden går, vil vi se flere og flere praktiske bruksområder. Selv Google føler presset!

Tidligere lanserte Google prosjektet Tango, en AR-plattform som krevde spesiell maskinvare for å kjøre. Enhetsstøtte var begrenset, i likhet med tilbudet av apper. For å motvirke Apples push inn i arenaen, lanserte de et nytt Android-rammeverk kalt ARCore, som har som mål å gjøre det samme som ARKit, men på Android-enheter. Den lanseres snart og støtter Pixel og Galaxy S8, men mange flere mot slutten av forhåndsvisningssyklusen.

ARKit viser mye løfte, selv om det foreløpig har noen få kompromisser. For eksempel kan den ennå ikke oppdage ikke-flate overflater. For eksempel kan det ikke være mulig å plassere virtuelle puter på sofaen din utenfor porten. Vegger er ikke påviselige. Noe som betyr at du ikke kan henge bilder eller TV-er på veggen inni ARKit.

Et overraskende aspekt var også behovet for bare et enkelt kamera. Mange forventet at iPhone 7 Plus skulle overgå brødrene med ett kamera. Det er mest sannsynlig fordi Apple ønsker at det bredeste utvalget av mennesker skal kunne bruke det, og ikke krever at de bruker to kameraer, selv om det vil øke dens dybdesensorevne.

Jeg er ærlig begeistret for å se hva devs kommer med, men jeg vil også høre meningene dine. Er du spent på ARKit? Hvis du er det, hva er favorittverktøyene dine for det? Er det 3D-skulptur? Handler du klær eller møbler? Eller noe annet? Gi beskjed nedenfor i kommentarene.